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既然《CS:GO》半场换边,那为何执着于地图平衡性?

因为容错率太低了。举个例子,23年csgo有一场经典翻盘比赛,faze VS 小蜜蜂。阿努比斯。 那会阿努比斯是大T图,faze上半场打出了14-1的比分。 如果faze下半场再拿下手枪局,那么这场比赛就结束了。因为手枪局并不是长枪局,是有容错的,在没有大量的烟雾弹和闪光弹的干扰下,三人守A是可以做到3换4甚至3换5的。 一旦手枪局拿下,T方无法下包,下把没钱,那就算阿努比斯是究极T图,也无力回天了,你百分之99不可能做到无甲格洛克…