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在游戏的发展历史中,出现过哪些有意思的加密反盗版机制和破解机制?

在游戏的发展历史中,出现过哪些有意思的加密反盗版机制和破解机制?

写几个年代久远的吧,当时还小,有些细节恐怕记得不那么准。 软盘激光加密用烧红的铁针在磁盘上戳一下。烧红是为了让小孔平整,不至于划伤磁头。然后格式化这个磁盘,记录下被标记成坏扇区的位置。找到小孔位置,然后把小孔的位置换算成注册码,随软盘一起卖给用户。第一次运行需要输入注册码。之后每次运行程序会到磁盘指定的位置找小孔来判定你有没有钥匙盘。 钥匙盘上的小孔用常规的方法无法复制,因为它并不是数据。手动戳一…