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为什么 Steam 删除 80G 的游戏只用了一秒?

你点击卸载。 steam:嘿,电脑老哥帮个忙! 你的电脑:啥事? steam:嘘!别叫那么大声,有个b点了卸载了,现在开始,你先假装这些数据不存在了。 电脑:可是.....这个嘛....你懂得....我们这个是另外的价钱。 steam:这个好说,你先帮这个忙,至于钱的事好商量好商量。 电脑:好咧,等我一下,搞定.... steam:这么快? 电脑:不就分分钟的事情嘛,我上去贴了个字。 steam:什么字....? 电脑:拆! steam:丫的你这钱也忒好赚…

为什么无畏契约从公测到获得总冠军只用了1年,而英雄联盟拿到第一个S赛冠军整整用了8年?

为什么无畏契约从公测到获得总冠军只用了1年,而英雄联盟拿到第一个S赛冠军整整用了8年?

我想从赛事名额分配、代理商投入、俱乐部支持、选手实力、版本理解这几个部分看看: 为什么CN瓦能在游戏公测1年后就能拿到世界冠军?为什么拿到首个世界冠军的CN队伍只能是EDG? 赛事名额——拳头比V社更看重中国玩家首先从概率上来看,一个赛事本地区参赛的队伍数量越多,获得冠军的概率就越高,得益于拳头是腾讯的全资子公司,给CN赛区开特权也是心照不宣的事情, 相比CNCS还在为冲上major小组赛苦苦挣扎时,拳头已经为CN瓦的…

为什么从甲午战争到抗美援朝中国只用了不到六十年时间?

中国其实是一个下限非常高的国家。 近千万平方公里土地,长时间全世界最多的人口,独特深远自成一体的历史文明,排名世界前列的资源储备,远离欧洲的漩涡中心。 哪怕是最贫最弱的晚清民国年代,中国在国际上的地位也是世界绝大多数国家永远无法企及的高峰。 1,因为这个原因,真正的世界级权谋大国英美苏,都对中国的潜力非常忌惮,但它们从来没有想过全面征服中国。 全面征服中国需要付出多大代价,能不能成功,值不值得,对于…

1944年5月,德国看上去仍然是个实力极强的超级帝国,为啥只用一年就败亡了?

钢四玩家都知道,如果在一小段战线上整建制地歼灭了敌人部署这里的大部分部队,那么便可以立刻组织力量向纵深突破。而敌人则不得不投入宝贵的预备队,并且让在其它战线上本来防守稳固的部队赶来支援。如果敌人预备队没能完成阻滞我军推进的任务,那么战线必定会越拉越长,出现几十甚至几百公里的空线供我军穿插。这样原本双方不大的差距就会迅速扩大,直到对方被彻底打垮。