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游戏的系列作品,下一作应该如何削弱前作中玩家已经养成的“战神”级角色?

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知乎游戏区的好问题!拿近期大火的《黑神话·悟空》为例。 齐天大圣本体明显太强了,你如果设计成敲谁谁死,那游戏肯定没意思。 你如果设计成从1级开始游戏,那玩家肯定又不干“我们的大圣才没那么弱鸡。” 所以,游戏科学将大圣想办法分成了好几份,需要3周目都真结局,才能发挥出真大圣的威力。 从装备碎片,到大圣碎片,做成了拼图的形式。非常有创意。 那么其他游戏又是怎么做的呢?让我们娓娓道来。 《塞尔达传说:旷野之息…

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希腊神话里的战神阿瑞斯,为何在大多数影视游戏里表现都相当一般?

望周知: 灶神赫斯提亚不做饭。 农神克罗诺斯不种地。 火神赫淮斯提斯不放火,他是用火的。 爱神阿芙洛狄忒喜欢开银趴。 青年男子保护神与光明神阿波罗有一定男同倾向,说不定还撅过小男孩屁股。 妇女保护者天后赫拉经常被戴绿帽子。 狩猎女神的牡鹿经常的因偶发性事故被猎杀。 望周知。