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为什么原神中角色头发制作不能“更上一层楼”?
您见过一个十几秒的动力学缓存文件总体积能达到1T以上的吗? 是的,您没看错,我也没写错 1T 1024G 首先您需要知道,无论是三维动画,还是游戏,里面的动态都可以通过手动K帧去实现 但比较复杂的动态,例如角色激烈的打斗动作 或者基于现实物理碰撞的动态,例如大量物体的撞击与破碎 用手动去K帧就极其不现实了,且不说像不像的问题,光是工程量就能让人望而却步 比如一个角色随便跳了一小段舞,先别管这舞尬不尬,就得一个角色…