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钟离打得过那维莱特吗?

钟离打得过那维莱特吗?

这次海灯节,米忽悠给出了隐晦的答案 在翘英庄,街溜子感应到了水龙,为了避免尴尬,故意不见面 但是回到歌剧院,水龙完全没提这事,有理由相信是没感应到街溜子 不管是街溜子故意隐藏了气息,还是水龙不善此道,总之对比到游戏里就是,一方有视野,一方没有 你说打起来哪边优势大 当然你要是说,米忽悠就是个做游戏的,他懂个der的水龙/街溜子 那就还是你牛批

如何评价《原神》回滚那维莱特并返1600原石?

米哈游避免了一次钟离危机,但也会让部分人认清米哈游的本质。 这其实是一个很普通的削弱老角色,为新角色造势的行为,米哈游事实上也是一直在做的。不过这次做的太过明显,吃相太难看而已。 米哈游或许没有猪鹅那么赤裸裸的作恶行为,但也是遵循一般商业规律的。他真的想挣钱,他每个卡池都想挣钱,他不想少挣钱,他可以为了大版本收益战略性放弃角色,代价就是角色伤害机制抽象,也可以为了钱出人权卡,也可以为了钱削弱人权卡…

如何评价原神4.8版本更新维护宣布修复那维莱特「重击时异常高速旋转导致攻击范围异常」?

说明米哈游得了大公司病。 在大公司,有一帮中层领导,不直接面对玩家,甚至不玩自己做的游戏,只看数字,不在乎玩家的感受,放弃口碑只追求短期的利益。 原神组就存在这样的领导,他们的kpi就是流水,为此可以牺牲公司的美誉度和长期利益。 米哈游失去了初心,屠龙者变成了恶龙。

如何看待《原神》修复了那维莱特重击高速旋转的问题?

说是bug,但是4.2不修,4.3不修,4.4不修,4.5不修,4.6不修,4.7不修,4.8才修,真是攻克又一底层代码级别的难题啊。 后面就是我们修复了: 胡桃的A重跳的BUG 万叶的双扩散的BUG 香菱开大锁面板的BUG 仆人的赛诺索敌的BUG 魈的下落攻击后摇接重的BUG 大剑角色下落攻击的BUG 纳西妲战技距离异常的BUG 雷神大招能吃到圣遗物300充能的BUG 你说宵宫索敌丢箭?那是角色机制

《原神》那维莱特到底属于机制太超模,还是数值太高?

《原神》那维莱特到底属于机制太超模,还是数值太高?

抽水神,无意间把女仆抽到了满命。 之前听说满命女仆化身高达,输出不输上一斗,不由心动。 网上看到高配女仆开大一刀6万多…… 我仆人练度就那样,一刀12万。