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游戏中有哪些看上去很简单,但实际上需要极高技术力或是极高成本的细节?

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Ray March 体积云这是一种大家平时不太会接触到,或者比较难理解的一种TA进阶的技术: Ray March体积云技术,Ray March的意思是光线步进,它跟光线追踪是比较像的,下图的游戏画面中的云就是使用Ray March体积云实现的,可以清晰地看到云的层次感 体积云的特点 体积云是有体积的,而不是平面的 体积云渲染时的步骤1、云的噪点图生成 要生成噪点图需要先在图片上随机生成一些小红点(如右图),生成完以后,图片上的每一个像素格子都…Worley Noise算法接下来再把中间是黑的,边缘是白的图做一下亮度值的反转,就会形成左边的中间是白的,越靠近红点越白,越远离红点越黑的图片