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《黑神话:悟空》的制作人冯骥为什么在腾讯时作品一般,离职后就能实现国产单机3A从0到1的突破?

冯骥在腾讯的作品《斗战神》只是商业化成绩一般,不是作品一般。 《斗战神》以游戏品质来说,别说10年代算是国产网游顶级了,即便放在今天,和市面上流行的《流亡黯道》《火炬之光无限》《恶月十三》这几款发售日期晚几年甚至五年以上的同类型比,不少地方也能做到可圈可点。 我当时也在另一个类似项目里,到项目最后感觉也不过堪堪摸到了斗战神的边。 用我当时制作人的话来说,玩到《斗战神》的那一刻,感觉自己的(继续项目)…

如何评价央视面对面,专访黑神话制作人冯骥?

释放的信号挺明显了 采访里丝毫没有避讳 冯骥考研时不务正业打网游 生物工程毕业后找工作做游戏策划 发文嘲讽谁杀死了游戏 还特意点了一下腾讯 做策划主导网游客户氪金 强调了游戏也是一门工业类别 只需不断堆叠就能出成果很明显了 咱们国家已经彻底放开了游戏方面的管制 或者说是以中国文化底蕴去解读的游戏已经放开管制 游戏科学实在是挣得太多了!!! 利润已经大到让国家下场宣传了 中国在游戏这个门类的工业品类下也要开始…

如何看待央视新闻国庆特别节目《五星耀东方》将于9月30日专访黑神话悟空制作人冯骥,有哪些细节值得关注?

说真的。 喊了这么多年文化输出。 上头的人,第一次见到了,什么叫做真正的文化输出。 归根到底只有一句话。 所有想迎合他人的文化,你都输出不了。 中国的文化入侵多严重。 一个二次元文化下的产物,天天喊着文化输出,关键在于这些家伙还是当真了。 关键问题不在于,外国人也不听你中文配音啊,听着日配或者英配,你和一般的日本二次元游戏有啥区别? 你那些看着特别牛逼的名字,人家也是看的英文啊。 日本的番剧里,也有丸子…

如何评价galgame吧和《饿殍:明末千里行》制作人的冲突?

gal本身算不上一个太有凝聚力的社群,泛gal就更不用说,里面本来就存在各个圈子的不和,只是大家各自划分好地盘,圈地自萌,看起来相安无事。 AVG这种游戏形式本身就不稳定。不同的故事内核和角色设定,在不同喜好的gal社群里可能会造成截然不同的反响。车枪球游戏的用户画像非常清晰,哪怕是整点换汤不换药的劣质年货,玩家掏钱也是要掏的。大多其他类型的核心玩法也是,你吃这个玩法,那你就是直接用户。实在不行,其他游戏还…

如何看待《鸣潮》制作人松伦:能活下去就好。?

资本都是逐利的(包括米哈游)。“只想活下去”,只是客套话。如果舍弃自己基本盘,使鸣潮成为像王者,DNF这样的现象级游戏,使库洛成为像腾讯这样体量的公司,松伦会毫不犹豫的舍弃自己的基本盘的。所以他说“只想活下去”,只是他很清醒的认识到自己公司现有实力,只够活下去。

如果你是《绝区零》的制作人,你会对当前版本做什么优化?

1.时间系统 最逆天的系统,不知道是哪个大聪明想的。 一天有四个时间段,但只能休息一次。同时每个时间段会刷新不同的任务或者可收集物品。 这导致了:如果你要做一个下午才能刷出来的任务,而现在是上午。那么你需要休息一次,在去打个本或者做个其他任务才行。 同时每个时间段都有物品刷出来,需要反复调时间,挤牙膏式收集。 而且如果清体力时到了凌晨,不能点击再来一次。只能点完成,然后黑屏显示“你在协会休息了一晚”,…