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《巫师3:狂猎》为什么被称为神作?
因为大部分游戏,哪怕是年度游戏级别的,有效游戏时长超过50个小时之后,无法避免的因为各种原因,比如游戏体验趋于单调、怪物种类开始换皮、剧情成长过于饱和,甚至就是单纯的因为工期问题虎头蛇尾,给玩家的体验就类似下图。 巫师3是极少有的超级体量(有效时长大于100小时)的作品里,从头到尾: 剧情异常饱满,高潮起伏一波未平一波又起人物性格在不断的发展,主角配角都有完整的弧光,几乎没有OOC世界观在不断的丰富延展,…
因为大部分游戏,哪怕是年度游戏级别的,有效游戏时长超过50个小时之后,无法避免的因为各种原因,比如游戏体验趋于单调、怪物种类开始换皮、剧情成长过于饱和,甚至就是单纯的因为工期问题虎头蛇尾,给玩家的体验就类似下图。 巫师3是极少有的超级体量(有效时长大于100小时)的作品里,从头到尾: 剧情异常饱满,高潮起伏一波未平一波又起人物性格在不断的发展,主角配角都有完整的弧光,几乎没有OOC世界观在不断的丰富延展,…