

《崩坏:星穹铁道》是否挽救了日趋没落的回合制玩法?
如果用崩铁去衡量回合制,那只能说回合制的门槛高的吓人,一点都没有拯救。 因为崩铁强的就不是回合制的玩法。拉条、弱点、韧性机制也不是崩铁首创,让崩铁火的也不是玩法,甚至为了内容还要牺牲一定的回合制玩法。 比如在一些追击队面前哪有回合制,全是玩家的回合,怪物像个木桩挨打完事了,去差分宇宙试了一下飞霄➕貊泽,难度五低协议怪长啥样都不知道就被铺天盖地的特效淹死了。 崩铁的强大是强大在他异常强悍的文案。主…
如果用崩铁去衡量回合制,那只能说回合制的门槛高的吓人,一点都没有拯救。 因为崩铁强的就不是回合制的玩法。拉条、弱点、韧性机制也不是崩铁首创,让崩铁火的也不是玩法,甚至为了内容还要牺牲一定的回合制玩法。 比如在一些追击队面前哪有回合制,全是玩家的回合,怪物像个木桩挨打完事了,去差分宇宙试了一下飞霄➕貊泽,难度五低协议怪长啥样都不知道就被铺天盖地的特效淹死了。 崩铁的强大是强大在他异常强悍的文案。主…