
《三角洲行动》目前有什么迫切需要解决的问题?
ttk太短了,一个类似吃鸡,而且有死亡惩罚的游戏,见面就秒完全不合理。 这个问题导致了很多情形下两方架点谁冲谁死,妈的一局游戏二三十分钟,两队甚至三队能架十多分钟,游戏体验极差。 航天基地堵桥狗,往那一架跟他妈火控雷达一样,队里甚至没有狙都能给核心区架死。 巴别塔经常开局就没动静了,结果你骇爪一扫一排全是人头。 航天巴克什这种图,设计目的就是让打架的,结果打也打不爽。 最后希望ttk能像APEX一样,认真提高…
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