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主角的超能力设定为控制水,技能招式如何玩出花样?
1.火魔法和冰魔法诞生于对热量的片面认知,事实上,这分庭抗礼千万年的两派来自于完全相同的魔法本源。 提出这个观点的魔法师被两派同斥为异端。 2.“将敌人全身水分抽干的禁咒在我看来与野蛮人挥舞木棍无异。事实上,只要转移少量的体液就能让敌人痛苦的死去,精准而优雅。”出身于死灵法术派系的某位传奇水系魔法师说。 3.将常见的水变成蒸汽,再转化回水的常态。以此为施法材料释放的水元素护盾对雷系法术具有优秀的防护能力…
动漫中什么招式第一次看到很惊艳?
《电锯人》里的玛奇玛第一次出手的时候。 先是在列车上被杀手开枪爆了头,给了玛奇玛尸体一个特写,然后换个场景突然复活出现。 下车时衣服沾满了血,让人准备套新衣服,几个死刑犯。 带着到了神社中,让死刑犯跟着自己念出目标敌人的名字,然后用小手一捏,千里之外的敌人被捏得爆体而亡。 然后挨个点名,一个个碾死,在街道上留下一个个血印和衣服。 虽不明,但觉厉。第一次看的时候惊艳到了。
在《黑神话:悟空》中,你更愿意把点加到血量或是精力条上,还是加到输出和招式上?
这游戏你说不是魂游,但它BOSS战与魂游差不多。 首先,你优先加血量,也不是完全没有好处,血量上限高,代表着你在同一次战斗中,可以承受的失误次数多一点点,打个比方说,完全不点血量,也不吃血量仙丹,400血的猴子,和点满血量的600血的猴子,对比,200的血量可以多吃一套虎先锋的连招。 其次的好处是,酒葫芦回血是按照血量上限的百分比的,椰子酒不强化,一口恢复3.6成,也就是36%的血,400点血上限的猴子喝一口酒是能回14…