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如何评价《绝区零》1.2版本移除走格子后的主线体验?
说个暴论,1.2版本加策划面对面一套连招,是米哈游历史上,最蠢的一个操作。 在我这里可以算是一个严重的运营事故了。 1.2版本,主线任务,加上这些拉力委托,是完全没有可玩性的垃圾任务。 活动内容更是大便中的大便,开个餐厅还要穿插无聊的打小怪,这就是超级矫枉过正的体现。 1.0版本的绝区零,虽然缺点多多,但是内容量是充足的,足足三章内容。每章也不是这样连续的,主线分几个阶段,中间卡等级做一些支线。可以看得出来…
如何看待《绝区零》第四章探索委托只占5%,《绝区零》彻底放弃走格子了吗?
现在根本就不是删不删走格子这么简单的问题,核心问题是你这个游戏现在已经逻辑不自洽了。 游戏主要剧情玩法是玩家法厄同带领代理人探索空洞。 1.0版本时,那些空洞任务没了法厄同不行。空洞里情况复杂,随时变化,坍缩,紧张刺激,充满危险。代理人需要法厄同帮助才能完成任务以及逃出空洞,没了玩家法厄同代理人都要死在空洞里,整个过程玩家非常专业地帮助代理人完成各种高难任务。 但1.2版本呢,卡吕冬之子指明要请你法厄同…
《绝区零》的走格子玩法是怎么活到公测的?
看到这地图么?这是崩铁里鳞渊境的地图。 你每过一个走格子任务,都给我从鳞渊境入口,经过所有的传送点,走到幻胧boss战面前。走多几遍你就懂了。 你是想点格子,直接点过去呢。还是每个支线任务都跑图? ============ 补充回答,经过所有传送点是模拟绝区零里格子跑图距离!!! 绝区零里的探索任务没有一条线走到底的 按这条路线走,相当于绝区零里跑30个格子。 你探索任务每走30个格子就按这条路线跑一遭。走多几遍你就不想…