以流水来看,绝区零删除走格子是否是一个正确的决策?

发布时间:
2025-03-18 23:11
阅读量:
6

zzz这个游戏事后看,可能是制作者被内测时的赞美冲昏了头脑,直接把半成品端出来。结果就出现了一款大热游戏,第一个版本更新是给玩家减负,第二个版本更新是砍掉核心玩法的情况。

zzz最初的设定是动作+走格子两条腿走路,走格子要完成两个功能。

第一是协助剧情演出,这里做的好的就是巴莱大厦的那部分,用这种办法来推进剧情,可以用相对低的成本来讲故事,还能与市面上其他游戏做出差异,配合zzz独特的画风,凸显自身的特点。现在很多主线剧情或者角色剧情情感渲染不足或者表现比较突兀,大概率都是砍到走格子以后的结果。比如这次大安比剧情,就感觉发展过快了,进去打两下就找到11号,又打两下就找到崔姬。对比11号的剧情,能够明显感到,二者最大的差别就是缺了走格子过程中的各种互动。

第二是延长玩家的游戏时间,走格子实际上是填充主线和战斗之外的游玩时间的工具。很多玩家都有感觉,虽然zzz最近几个版本活动非常量大管饱,但是实际的游玩时间(刨除钓鱼、怪奇旅伴这些非游戏主要玩法的时间)并不多,这其实就是砍掉了走格子的后遗症。

我个人对走格子玩法被砍掉的态度是很可惜,但是死的不冤枉。

可惜是因为这其实是一种很有潜力的玩法,而且也是zzz的特色之一,之前的走格子也出过一些不错的关卡。现在走格子被砍掉以后,zzz除了画风以外,和其他动作类游戏的差别已经不太明显了。

说死的不冤枉在于此前走格子的问题确实太多,而且那种按着头让玩家长时间游玩的体验真的很差,比如那个是男人就下一百层。而且在当时,玩家群体对走格子的声音几乎是压倒性的,砍掉走格子虽然会有严重的后遗症,但在那个时候,也算得上是断臂求生了。

至于后续,既然走格子已经被砍掉了,就没必要再怀念了,至于是否是正确的决策,从目前看至少不错,因为并没有出现因为砍掉走格子而导致的人气、流水跳崖。至于后续,要看zzz制作组能否找到一个真正能够代替走格子的东西出来。

END