《王国之泪》这一作相比《旷野之息》制作水平如何?
这个游戏给我感觉就 三个字“不自信”。上作塞尔达荒野之息获得了巨大成功,王泪既要继承荒野之息的优点,又必须走出自己的路。但想要创新,即使对于百年老厂任天堂来说,也并不那么容易。本作感觉就是他们急于创新而又缺乏灵感,处处显得不自信的产品。 究极手很不自信。作为本作的主打功能,看得出任天堂是很想求新求变,力图做出和前作不同的体验, 但大量借鉴一些不太知名建造类游戏也太不自信了吧?这种建造类功能是需要大…
如何看待辛弃疾大量用典而王国维认为用典是才气不足的表现?
孙子:作战时不应把部队安排在背水面山处。 韩信:背水一战! 孙子:无粮且人数差别巨大,这是自寻死路。 项羽:破釜沉舟! 基于底层逻辑总结出来的推论是用来约束搞不懂底层逻辑的人的,不是用来约束搞得懂底层逻辑的人的。 用典被看作才气不足不是新鲜事,因为它往往意味着作者无法在不借助典故的前提下来表达自己想说的,只好借古人的嘴概述,多少有点“借助外力”。而这类作者常见的毛病不是掉书袋,而是因为用典隔断了行文…
为什么富有的沙特阿拉伯王国,自1932年9月以来从未被外国入侵?
沙特这个国家很灵性,一看情况不对就上大招。 最近发生了一件大事情,那就是中沙要成立特别经济区,看完这件事的整体布局,我不得不承认,沙特果然是最懂中国的暴发户。 为什么我这样讲?我们一起来看看沙特曾经干过的事情。 在1987年的时候,中国还处于改革开放的初级阶段,国内极其缺钱,当时为了搞一点外汇去购买先进设备,急坏了所有人,正当大家一筹莫展的时候,饱受战争威胁的沙特人找到了我们,他们看上了我们的镇国神器…
为什么《十字军之王3》中会有“喀尔巴阡帝国”“文德帝国”“瓦拉几亚王国”这种没有坚实历史依据的头衔?
我觉得稚嫩的魔法师在他最早做ck2的蒋家王朝系列视频里讲的非常好。 这些所谓的法理是哪来的?你别管他是哪来的。实在不行你就认为他是上帝规定的。顺带一说我玩过ck2最初的版本,就是那个连穆斯林领主都不能用的版本,那个版本里的法理帝国只有两个,神罗和拜占庭。那个版本真的非常无聊。
如何评价《塞尔达传说:王国之泪》?
哎,就是有点惆怅。五个英杰再加上一个国王拼了命都打不过的魔王,被我用一个五连弓不到10个炸弹花解决了。 你们这些人到底在干什么!!! 不是,塞尔达,你养剑万年就是为了对付这个货?可是我大师剑都没拔出来,他就倒了。 加农还BB什么“竟然被逼到这种地步之类的”,我真是笑死。 任天堂你好歹加个只有大师剑才能有效击伤魔王的设定啊,而且关键是这设定剧情里是有的啊。 任天堂你也在干什么啊!!! 打完BOSS真的是丁点成就…