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《崩坏:星穹铁道》是否挽救了日趋没落的回合制玩法?

《崩坏:星穹铁道》是否挽救了日趋没落的回合制玩法?

如果用崩铁去衡量回合制,那只能说回合制的门槛高的吓人,一点都没有拯救。 因为崩铁强的就不是回合制的玩法。拉条、弱点、韧性机制也不是崩铁首创,让崩铁火的也不是玩法,甚至为了内容还要牺牲一定的回合制玩法。 比如在一些追击队面前哪有回合制,全是玩家的回合,怪物像个木桩挨打完事了,去差分宇宙试了一下飞霄➕貊泽,难度五低协议怪长啥样都不知道就被铺天盖地的特效淹死了。 崩铁的强大是强大在他异常强悍的文案。主…

《黑神话:悟空》的「禁字诀」玩法是什么,为什么这么多玩家推荐使用?

因为其他技能的本质都是蓝换伤害,例如一个定身法=打掉boss 5%血,一次广智20%,招大头5%,分身10%等等,哪怕你每个技能都打出最大收益,受限于蓝量和cd,boss 剩下的40%-50%还是要靠你自己拿棍子敲掉的,那还不如直接点用禁字诀去敲,天赋点还不用分散给法术天赋,可以集中加身板属性。 意思就是让你手动档变自动档,无聊但高效。 —————— 编辑: 评论里很多人说法宝精魄变身不耗蓝,你们既然知道不耗蓝为何不用完再开禁字…

《绝区零》的走格子玩法是怎么活到公测的?

《绝区零》的走格子玩法是怎么活到公测的?

看到这地图么?这是崩铁里鳞渊境的地图。 你每过一个走格子任务,都给我从鳞渊境入口,经过所有的传送点,走到幻胧boss战面前。走多几遍你就懂了。 你是想点格子,直接点过去呢。还是每个支线任务都跑图? ============ 补充回答,经过所有传送点是模拟绝区零里格子跑图距离!!! 绝区零里的探索任务没有一条线走到底的 按这条路线走,相当于绝区零里跑30个格子。 你探索任务每走30个格子就按这条路线跑一遭。走多几遍你就不想…

如何评价《王者荣耀》「鸡爪流蒙恬」玩法?

这其实是中国游戏的一个耻辱性标志。我没说错,虽说大伙平时调侃农药是小学生玩,王者荣耀也不能代表所有中国游戏,但毕竟体量这么大,也是吸金最多的。我常说王者是大而不能倒,就算现在玩家流失严重,就算1个10人局里只有一个真人玩家,他也会匹配9个人机给你打完这局,而这一切的原因是什么? 是王者的ELO匹配机制。 而鸡爪流蒙恬诞生的初衷是玩家为了对抗王者荣耀脑残一样的ELO机制,所谓的ELO机制即杀熟机制,你日活越高,…