《原神》旅行者现在为什么给我一种能力降低的感觉?
发布时间:
2024-07-31 06:11
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这个问题终于黑到点子上了,这真是原神ip部门的黑点。
这里我不追究动画和场景等部门的错,原神的一切剧情安排都是ip部门负责,小螺号是其领导,他们对这个问题负有全部责任。
旅行者无论是玩家的实机还是游戏的所有剧情中,只要是战斗,几乎就没有使用过自己的那些元素力,不仅如此,这种取得元素力到底是取回力量还是怎么地,都快到至冬了,ip部门居然还没有任何解释。
讲真的,我不觉得是能力降低,而是能力基本就不展现,而且这还结合游戏剧情里频繁让主角晕过去来推进剧情这一过于僵死的手法来喷。
ip部门也不是没文化,各种文本设定一套一套的,也不是不会设计对话,4.8的《旁白与注脚》那剧情对话设计得堪称精彩。
但是,但是,但是只要涉及主角,ip部门就跟瘸了腿一样,不会走路了,非得晕,非得像个凡人一样。
好,我理解你需要保证故事的发展,不能随便用元素力解决问题,那你那些花了钱的cg里,主角的打斗不能给整点元素力吗?你哪怕努力一下呢?
没有,啥都没有。
我个人并没有主角无敌的煞笔要求,也能够接受经历一场故事而不是主导一切这种叙事手法,但是,旅行者历经七国,拿了这么多元素,你倒是用给我看看啊?
我都没说要求你让实机主角能够使用多元素了。
在我看来,ip部门真的要考虑清楚,你们不是真的在写群像剧,你们是在写游戏剧本,既然你们都让玩家的代表参与到剧情里了,那就要明白,在剧情的进程中,玩家是需要体验的,而这个体验,你要么做成技能让玩家用,要么就做成cg让玩家看。
更多的就不在这说了,我会在问卷调查里用尽毕生所学的脏话的。
END