为什么 Steam,Uplay 等游戏平台要有“离线”这个功能?

发布时间:
2024-08-03 10:44
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很多软件或游戏在开发联网功能时,都在假设用户是千兆光纤直连机房,几乎不考虑网络不稳定的情况。

举两个例子

当年前我在ps4上玩GTA5故事模式,经常遇到玩着玩着就暂停弹出「检测到一个云存档,是否载入?」的提示,有时甚至一小时弹5、6次,偶尔还会点错直接读档导致之前几小时白玩。后来整明白怎么回事,当时PSN网络不稳定,所以PSN经常掉线,但是后台可以自动登录。这本来对玩单机没啥影响,但是GTA5游戏程序一检测到PSN登录,就开始检查云存档,然后给玩家暂停游戏弹消息。最简单的解决方法就是拔网线。

有时候,我需要到地下车库收拾东西,我会提前用手机B站缓存几个视频听声。不过,到了地库,离线缓存界面死活打不开了。为什么呢?地库不是没有信号,而是信号十分微弱,换算成下载速度估计在1KB/S以下。这个网速几乎什么都干不了,但可以让B站app认为自己仍然在线,它在拼命在线加载不知道什么东西,不加载完就不让你打开离线缓存界面。解决方法也很简单,关闭手机的流量开关。让它知道没有网络,就可以随意进入离线缓存界面了。

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