如何评价原神4.8下半调香师+夜兰卡池流水?
发布时间:
2024-08-07 12:24
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米哈游的游戏产品线太宽泛,换句话类比是战线拉太长了,生产力水平的下滑是自然的。本身角色设计和剧情文案等等,在质量把关上出现了问题。很多人说被水军带节奏,但实际而言这个行业里被带节奏的不要太多,更多是因为问题本身就存在所以才会被带动。另外很重要的是,原神崩铁和绝区零,到最后玩的都还是养成系统那套设计,循环使用太久了。
我不知道米哈游公司层面有没有意识到,自己游戏这套养成的时间成本和金钱成本加起来是什么概念。现在的情况是,粉丝玩家肝起来要么力有不逮要么长草,消费方面还要考虑积累规划和投入;新玩家看到人物剧情设计问题会犹豫,再看到养成的时间和金钱成本,根本不会想继续。
最后,我觉得原神面对的挑战,是这个类型游戏里已经碰到的上限方向性问题。用高宣发投入把一个本质抽卡手游做成服务式网游,怎么才能做长久。而原神或者一堆开放世界手游的天生缺陷和困境,正是因为抽卡这个根本基础导致的。想清楚这一点,就明白了。
服务式网游在运营中后期所要求的一个重点,就是要照顾到老玩家的资源累积和新玩家的快速跟进。而角色抽卡这个基础,只会导致公司制作难度加大和新旧玩家的矛盾。新玩家需要最新的角色去跟上最新的玩法设计等等,老玩家则根本不希望出强度差异大的卡,因为沉没成本太大。
所以最后只会演变成新玩家望而却步,老玩家默默弃坑。并且,这还形成了抽卡游戏最独有的特色,一个角色卡片的设计会影响到整个游戏的口碑和走向。
这是以前的网游运营很少见的。曾经的网游会因为职业平衡或者机制等等惹来非议,但是多数情况下是可以调整的。而抽卡直接货真价实的钱抽,导致任何对角色卡片本身的改动和调整都会造成社区讨论。
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