为何pc不能直接写程序变成游戏主机?

发布时间:
2024-08-11 03:48
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你不如说 7 代和以前的游戏机,很多的硬件架构都不像 PC。

以 PS2 为例:

  1. PS2 的 Emotion Engine CPU 广告里面就说它有 128 位,实际上呢——它的通用寄存器还真的是 128 位……不过只有索尼扩展的 SIMD 指令才会使用完整 128 位,常规的 MIPS 指令只会使用低 64 位。
  2. PS2 的 GPU,Graphics Synthesizer 和 PS1 一样画风十分原始,真的就只是用来填充像素的。然而广告不是说 PS2 一秒能画 7500 万多边形么?那靠的是 EE 里的协处理器——
  3. PS2 的 EE 里面粗话了主 CPU 还有两个 VILW SIMD 协处理器(VU0、VU1),PS2 的大堆物理运算和图形运算是跑在这里的。甚至可以认为,VU1 + GS 才相当于现代的 GPU——你看 VU1 和 GS 之间还有高速数据通路。
  4. EE 中还包含了用于解码视频的协处理器。

你在 PC 上很难找到架构相似的硬件。

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