国内的这些大的游戏公司有没有存在歧视美术的现象?
发布时间:
2024-08-12 03:55
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我是搞建模的
游戏美术,体现在原画跟建模,这两个部分里,当然UI可能也算一个,如果要说艺术,我认为动作也很有表现力。
作为建模,我们是完全没有自己的发挥空间的,甚至说,就只是一个临摹机器,把原画的角色设定临摹到3D角色建筑道具上面。
所以在美术层面上,你所期待的表现力,都在原画师身上。
美术,不光只有原画,还有其他行业的设计,比如室内,雕塑,平面设计,影视后期等等。
而这些行业都有一个共同的坎,就是客户跟上司,在步入这个行业,还没到高管之前,我们设计的,画的,表现的其实都不是自己想要的东西,而是在表现对方想要的。
客户说要什么好看,那就一定是好看的。主美说色调要性感的,那就要改成性感的。
所以准确的说,我们是作为一个流水线商业艺术的工具,我们是主美的笔,是客户的笔,却唯独没有自己的笔。
而我作为建模师,我则是原画的笔。
商业,就是商业,哪里有什么艺术可言。
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