有哪些游戏的死亡惩罚非常严厉?
发布时间:
2024-08-14 21:53
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STEAM上那个《亿万僵尸》(They are billions)是我见过在存档方面最缺德的一个游戏。
这个游戏是一个即时战略+生存模式的游戏,一局下来大概要七八个小时,游戏有个特点,就是一个小失误就很容易全面崩盘,比如你不小心把一个僵尸放进了基地,很快居民区就全面爆发,然后直接GG。
游戏里你每开一局,只有一个存档位,不像很多游戏你可以多存几个档备份,你只能在这一个存档上反复地覆盖存储。
那有人会说,我可以存档勤一点,不小心玩死了我再读档嘛!
不,你进入游戏之后你会发现,这个游戏没有【存档】的选项,也没有【退出游戏】的选项,只有【存档并退出游戏】的选项。
也就是说,当你发现这局崩盘了,想退出读档时,不好意思,你得先存个档再退出。然后你再读档,自然又回到了崩盘之后的状态…
有的玩家可能很聪明:那我直接关闭进程强制退出呢?
放心,开发人员早就想到这点了,所以每次你局面不好全面崩盘的时候,系统都会贴心地为您自动存档,避免你通过读档翻盘。
有的玩家更聪明:那我找到存档文件,复制粘贴到别的文件夹备份,如果崩盘了我再给备份的文件粘贴回来呢?
一开始这一招可以,后来开发人员也想到了这点,于是你复制存档之后,系统会检测出你用了修改的存档文件。
所以这个存档的功能到底有啥意义?后来我明白了,大概就是担心你连续游戏时间过长,让你关机休息的吧…
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