《DOTA2》幽鬼的设计逻辑自洽吗?

发布时间:
2024-08-15 01:14
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荒芜,折射,是“两头堵”。

你周围没队友,我荒芜追着你砍,额外真实伤害,输出超高。

你周围有队友,我折射每人都能反弹一下,同样能打出大量伤害。

两杯毒酒,你总得饮一杯。幽鬼的设计逻辑是让他跟人硬顶的,一对一有优势,一对多也有优势,如果删了折射,那么幽鬼打不了一对多了,他就彻底废了。

同样,删了荒芜,幽鬼收割不了落单英雄,前期积累不了经济也没法玩。

幽鬼的这种“两头堵”,是他的优势也是他的弱点。一场团战看幽鬼出装,他出肉,我们就先不管他杀他队友,如果他不够肉,我们就集火把他秒掉。

所以幽鬼后期很平庸,大隐刀破了被动就没招了,他没有出众的输出能力能把人瞬秒,只能慢慢磨。

所以一般而言,幽鬼的装备都是“既有肉又有输出”的,比如:辉耀,冰眼,蝴蝶,刃甲,大晕锤……几乎看不到幽鬼出大炮,雷锤这种只加攻击或者攻速的道具。

另一点幽鬼让人忌惮的是他的大招,鬼影重重是那种只要“我想切到你,就能切到你”的技能,具有相当高的威慑力。

END