逆水寒手游为什么越来越玩不下去了?

发布时间:
2024-08-15 21:24
阅读量:
24

2024年3月4日

今天A了,本人中年人,对这个游戏的看法是这样的,一开始极度恶心——同事劝导下入了迷——极度喜欢——然后疲软——退坑,4个号,一血河一铁衣一素问一碎梦,血河铁衣全毕业,碎梦差归客和黑白头。素问3号3点起的,11点的时候把本清完了9万战力吧

从氛围说起吧,这个游戏的游戏氛围实在是不行。 受众太低龄化了,高中生多,大学生也多,女孩子也多,冲着骗女孩子来的男的也多。策划也有意的往那方面引,这样就导致整体游戏玩法偏茶话会、奇迹暖暖那种,而且戾气相当重。

再说说优点:

1.追赶机制太优秀了。 这是我认为这个游戏做的最成功的一点,一个小号想跟上大部为只需要3个小时的时间(不算扣细节),而且外观不加属性,不追求外观完全可以实现0充钱白嫖,就这一点爆打一堆游戏。

2.赛季制运用的比较妥当,虽然存在出现数据膨胀的趋势,但目前装备还可控。 简单的说,搞赛季制就要重置,要有换血的准备,这个逆水寒做的还是不错的,提前公告,比如橙武换新、交子最多留300,打造清零等等,装备随着大赛年小赛季也在翻新,强度也确实看得出来有人在测试,这里仅仅说的是装备平衡。橙武什么的也没有感觉对号有断崖式提升,翻新的装备没有也可以玩,不存没有装备玩不了的情况(例如归客、黑白头、李白衣服等等)

3.副本设计较为合理,单人AI优秀,解决了单机游玩的问题,同时每周次数限制,保证不会过快毕业,且肝度较低。 当然全收集、全剧情是一个极其庞大的工作量,这里只说大多数玩家。团本产出单人和组队基本一致,就差一个拍卖,当单机自闭玩完全可以,副本是让我比较上瘾的一点,每周期盼下周打副本出独珍又变强了一步属实是让人感觉开心。

但是随着玩,缺点实在是太多了:

容我深吸一口气,每次说到逆水寒的剧情,我都气的肺要炸了。

1.剧情实在是太太太太太太太太恶心了!!!!!设计的也是太太太太太太太太垃圾了!!!!!! 完全的乙游剧情!!!!而且巨长巨多,你不看剧情,就不给属性点,叶问舟项链不做完16章你连接都接不了!!狗屁心境这么死长还不能寻路!!!!脑残是吧弄这么多解密!!!强行绑架不喜欢乙游剧情的人做,又臭又长,真的恶心吐了!!!什么垃圾玩意!!!弹幕还捂嘴!!一个东西隔着不到1米远,非得玩家过去FFFFF,主角都没手吗!!!!剧情策划司马了是吧!!!

我可以把戚少商、脑瘫卷发男、装逼小少爷,还有那个坐轮椅的全杀了然后不用看剧情吗!!!!啊???可以吗!!!!!!

狗日的,剧情策划你想感受被男人包围的感觉去他妈点少爷,别强迫玩家在游戏里陪你发癫!!!!

2.职业设计不平衡。 职业问题是游戏通病,这个其实可以理解,一个补丁一代神,但是在逆水寒这个游戏氛围里这个就是个大事了。太多人太闲了,喜欢带节奏,导致游戏里对职业偏见极深,最极端就是碎梦群体,已经魔怔了,可能是我4个号实在是没有什么职业归属感,跟他们共不了情吧。

3.毕业以后没事干。 我两个号毕业了,今天是周一,我起了个大早起来玩游戏,上线发现,我全都有了,除了李白衣服还差俩材料,35分钟两号李白+青崖书打完,没事干了。庄园是什么锤子从来不玩,只能极不情愿的去练小号。

4.群侠技能、绝技迭代太快,数值膨胀开始。 这个玩的都懂,韩盟主出现直接让那些喊姬密尔超模的人闭嘴,法天像地更夸张,直接让血河、铁衣、龙吟等一干职业为了一个绝技舍弃了原来的内功组合,追求高秒伤成了一拳超人。那我想问,下一个绝技、下一个群侠,会强成什么样呢?

当玩了一段时间,到了厌游期,游戏的缺点就会被无限放大。回头看来,我一直就是在起号——切不出内功——打不出打造——好容易毕业了——然后没事干了循环,期间还要被恶心到死的剧情折磨,被脑残的氛围摧残,我为什么还要坚持呢?我在坚持什么呢?等着新赛年和新赛季下一个折磨吗?

我找不到一点点NSH挽留我的理由

所以A了,删完的那一刻,一身轻松,周一终于不用6点早起刷本了。


3月12日

没回逆水寒,早上退帮派和结义的死群,静悄悄地离开了

结义老大后来跟我有一搭没一搭的聊了几句,其实他们早就不想玩了


END