Unity收费事件后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

发布时间:
2024-08-17 08:51
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关于godot,去年unity刚刚恶臭的时候,我去体验了一把。我只是简单的玩玩,但是发生了一个致命的bug,我就觉得godot还有很长的路要走。

简单来说就是,我新建了一个工程,然后写写脚本,体验了一下net6,然后,中间编辑器卡死了一下,然后等了好久没恢复。我就直接结束进程了。然后就是工程打不开了。

再然后弹出来了一个什么框,点了一下,然后进场景了,但是,发现里面的内容都没了。

咱就是说,有程序无响应没关系,打不开工程,也没关系,工程文件哪个破坏了,只要手动能修复,也没关系。但你不能明明修复不了,硬修复,最后都把场景都搞没了,给我打开了一个空白吧。

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