你们觉得黑神话悟空有希望达到3000万销量吗?
发布时间:
2024-08-18 21:19
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一般首月销量是生涯销量的40%-50%,极少例外,尤其是ARPG这种系统缺乏无限扩展深度的一本道游戏类型
所以黑神话要达到2500w,需要在首月做到1000w-1200w的正价销量,再通过一年以上的时间依靠玩家热度、打折、DLC等方式慢慢把销量堆上去
法环的做法就是这样的,但法环这个案例不具备可复制性,因为它是魂IP的受益者,在长达十几年的时间里FS社用相对稳定高质量的多部作品打下来宣传基础,并圈下了近千万的精准客群
相当于变相的持续投了十几年、几亿美元的广告,才让法环出圈大卖,获得了另外那一千多万的非精准用户
另一个典型案例是巫师3,这也是系列IP的第三部,而且巫师3也不是一步到位卖了几千万的,而是依靠大量高质量且免费的DLC让热度持续多年,而且巫师有不少销量是大促骨折价贡献的,卖5份赚的钱才相当于一份正价游戏
无论是提供免费DLC,打折促销还是靠系列IP积累人气,目的都是一个:不通过短时间花大钱砸广告,改用时间和内容培养精准流量,并用打折提高转化率
黑神话没有这些基础的铺垫,它靠几年的持续曝光获取的泛流量看似很庞大却不精准,只是成本低而已
真到开卖那一刻,要玩家真金白银掏300-400块的时候,你会发现泛流量虽然有用,但并没有那么大
它也占了一些便宜,虽然游科对黑神话的定位不是魂类,但公布了那么多的场景和战斗动画,都在诱导部分玩家认为这是某种意义上的魂,画面极致、场景内容更多元、且属于中国的魂类游戏(当然你说战神也没关系)。如今高质量画面动作类游戏比较缺乏佳作,黑神话只要品质过硬是不愁1000万销量的,哪怕有部分长尾销量可能得打五折
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