如果黑悟空发售后大获全胜,会不会在中国掀起制作3A大作的热潮?

发布时间:
2024-08-20 23:54
阅读量:
18

我说句难听的。。。单机3A已经是夕阳产业了。这里不针对谁,我是说包括国外大厂在内的所有游戏开发厂商。


Rockstar耗费巨量资源做出来一款荒野大镖客:救赎2,结果被Take Two批评以后不许再花这么多资源押注一款游戏了。一个耗资8亿美元,耗费10年时间开发的项目,在发行5年后的销量是5500万,销售额差不多是30亿美元。当然这是行业顶尖中的顶尖,看起来还可以。还有包括像任天堂这样有着长期稳定IP的厂商,过得也还不错。

那来看一些同样是顶尖但又不如上面两家那么顶尖的。。。CDPR,赛博朋克2077,耗时8年开发(算上往日之影),加上宣发后成本超过5亿美元,原版发行3年后销量是3000万,销售额是8亿美元。。。这已经开始有点问题了。。。一个花了8年5亿美元的项目,3年后居然才收回8亿美元?这还只是销售额,不是净利润!而且还是在有着世纪宣发的加持下。。。

当然你可能说CDPR的技术力不够成熟,那我们来看一个非常成熟的!育碧......罐头厂!不管你怎么黑育碧,但毫无意义他的技术力就是3A大厂里第一梯队的,几乎每年都能稳定地推出几款大作。刺客信条英灵殿,加上DLC的开发周期约5年,成本在4-5亿美元,原版发售3年后销量3000万,销售额10亿美元。这是非常成熟的厂商哦...


黑悟空就给它粗略算一下,开发就算6年,开发就算1亿美元,加上宣发算10亿民币,就算268原价卖了1000万份,Steam抽成30%,Denuvo加密也有费用,其它各种渠道费用加起来最少也得40%

26.8亿-10亿成本,16.8亿,60%差不多就是10亿。。。

嗯,投入6年,花费10亿,最终毛利润10亿。这还是比较理想的情况下,实际上原价买的最多500万,后面的都是不打骨折不买的,就算3年卖2000万,后面的1500万最多最多就只能抵500万份原价。

大哥你是做软件啊,软件是有着无成本可复制性强的特性,结果软件行业6年时间做出来的大项目,3年售卖时间一共9年 最终毛利和投入一样?这不是夕阳产业是什么?

END