为什么国内对3a游戏推崇似乎总是偏向于魂系?

发布时间:
2024-08-21 12:17
阅读量:
27

制作门槛相对低,下限高,不依赖于大场景,也不需要华丽的过场,甚至人物也不需要几个,重要的点只在于敌人和关卡设计,动作设计也可以简陋一点

云的门槛也低,BOSS招式大多是大开大合的,给观众看起来就像是我上我也行,但是主播却老是被打死,有节目效果,观众爱看

END