如何看待《黑神话:悟空》对中国游戏行业的意义?
老公一大早起来洗澡洗头,换上新的大裤衩,坐在电脑前无所事事。反常。
原来这家伙在等着,要一秒不差地等着黑神话悟空。
我好像突然明白了,为啥他这周休年假,为啥突然要花九千多买一个投影仪………(这投影仪也不行啊,避坑吧)
昨天没抢到那个一千多的没记住叫啥的黑猴子手办,还很懊恼。(查了一下,某鱼涨价涨的太凶了,远超生日礼物的预算,这份惊喜不给也罢 )
综上,好的游戏是真的能拉动消费呀。
这个笑好像焊在他脸上了。
————关于游戏体验———
从上午打到凌晨三点,才打过去第二关,我看着他打那个老虎打了两个多小时 ,脸上就没笑容了。是不是也太菜了?!
不过画面真的好精美,他屡败屡战的时候,我把场景里边边角角的细节研究了无数遍了,当成云旅游也还挺有意思的。
另外,这个游戏真的有这么难么??他的说法是,怪们没区分难度。要是每个都这么难,还剩五天的休假真的够吗?
————分割线———
看了大家的评论,打游戏的人真的都好可爱,又直又淘。我是没什么爱好的人,我真的很羡慕可以为喜欢的事情等三四年的人。我老公30几岁的人了,还能像个小孩儿那么激动,那么投入,我觉得应该保护这种纯粹快乐的时刻。
局外人看着国产3A开始做起来,也发自内心的为热爱游戏的人们高兴。有个评论挺让我感动的,终于不用再花时间设置简中字幕了。
一百多万人同时在线玩儿,这就是该有的文化自信啊。假如我还在孔子学院工作的话,我想我会把这部游戏认真地介绍给我的高中、大学学生们。文化输出也许不是游戏科学的目的,但这的确是很好的载体,创造了一个多好的沉浸式体验中国文化的环境呀 。
祝愿所有热爱游戏的男孩儿女孩儿们,在自己的土地上,完成自己的英雄梦。
我盗了一张图 @Linforg 。我虽不玩游戏,但也被感动了,期待你们传来一个个好消息。而我能做的,就是支持身边的人去体验。
————再更————
谢谢大家的建议,投影确实影响体验,晚上还行,白天太差了。这就去给他加钱换电视、买电竞椅(真诚地请大家推荐)。