如何看待《黑神话:悟空》员工在招聘网站疯狂被挖,这个项目组成员实力如何?

发布时间:
2024-08-22 00:02
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不是游戏行业的人可能没有概念,前期30多人,最终140人的团队规模有多么炸裂

巫师3的开发人数达到1500人

gta5的开发人数达到2000人

这俩还是系列游戏有大量前作的美术资源和开发经验可以直接用

而悟空是质量 销量完全可以比肩这两部作品的游戏,实际上222w人的同时在线人数是人类历史上单机游戏珠穆朗玛峰

甚至,他的初版bug远少于巫师3和赛博朋克2077

根据g社访谈,他们利用了虚幻引擎在内的新的减少开发工作量技术,至少节约了一倍的工作量

毫不客气的说,光这个可复制的开发经验他们就已经挖到了金矿,这种工作量节约能力比最终游戏质量对业界的震撼恐怕要大的多

按照电影行业的对比就是,沙丘二的拍摄成本和流浪地球二没有数量级差别,实际上沙丘是流浪的两倍左右

但最终成品的规模呢?

按照沙丘导演本人的说法,在流浪面前,沙丘寒酸的像小作坊作品

新的作品未必一定取得成功,但靠十分之一到五分之一的成本还能不跳票交出高质量作品,这种电影和游戏的项目能力对外国竞争对手算得上是降维打击了

也难怪国内同行急切的想通过挖人了解到底发生了什么

另外,大家毫无必要担心g社的核心团队被挖,就这一款游戏他们已经成为今年第六家独角兽公司,完全可以独立上市了,钱对他们真的是最不缺的东西了,想留哪位核心人员没有什么难度 (。・ω・。)

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