IGN 日本《黑神话悟空》评分公开 7 分,该游戏有哪些玩点?这个评分你觉得怎么样?

发布时间:
2024-08-26 03:30
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这位编辑代表了一个非常典型的ACT玩家群体:喜欢庞大、有操作深度、允许压制性打法的动作系统,能容忍随机性和游戏中的刷子要素,正在和魂系(慢速高惩罚ACT/ARPG)和解。他们为忍者龙剑传感到可惜,能在DmC打出不错的评价,会夸赞《怪物猎人》系列的动作设计,但对它的战斗时长和刷素材颇有微词。他们认为自己已经完备地学习了PvE动作系统的种种设计,并把以上提及的所有东西按照自己的想法分成几个大类,按游戏在这些分类里的贴合程度来评价。也正因此,包括这位编辑在内,相当多的游戏媒体都提到了“类魂”,并提出了诸多意见…虽然根本就不类。

如果你觉得自己属于这个群体,那他的评价就是客观的;如果你觉得这些描述不符合,那你大概也意识到了和一般玩家相比,这一类玩家所追求的东西,几乎是“会在闲暇时间打开一个小时游戏”的人的完全反面。他们不注重美术和叙事逻辑,把敌人/场景的视觉多样性看得远低于清晰的视觉提示,对操作上限却极端看重。对他们来说,游戏是给能玩懂游戏的人玩的——也许这没错,但IGN无疑不是一个只为“能玩懂游戏“的人提供的风向标。这位编辑无疑是一位成熟负责的玩家,但他却没能成为一位成熟负责的游戏编辑,我对此深表遗憾。

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