为什么米哈游会设立“鹿鸣”这个项目?
发布时间:
2024-08-27 13:37
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就我对理工类的认识来说,搞前沿项目除了烧钱这一个缺点外,剩下的都是优点。
首先是可以留住人才培养人才。人才的招募和培养可不是游戏里那样丢点钱进去等个几分钟就能自己跑出来”什莫事?“的,培养人才的第一步是甄别人才--可如果你只会等有1000金币以后点一下鼠标,没有系统给你看别人的能力值,你怎么知道这个占你人口吃你维护费的单位不是一个0/0/0白板?
最好的办法是你自己就有这方面的才能,比如说你领导力5,3D技术力8,体力5,然后你找来几个人和他们一起搓啊搓啊搓了一年,搓出来一个鹿鸣0.1版本,通过这段时间你认识到他们中有的人技术力5,有的人技术力7,有的比自己牛逼,但具体多牛逼不知道,只知道大于8.其他技术力不到3啊4啊的去了其他组,更低的直接请走。然后你挑出技术力7以上的人里领导力和体力都不错的,让他们自己带自己的小组继续开发鹿鸣,而你更多的开始专注于管理岗位。再经过几年,你们终于把团队扩大到了近百人,虽然很慢,但留下的人都是技术过硬且目标接近的人。
其次是在达成一个高技术目标的时候,可以顺便创造出很多适用于尚未出现的中低技术目标的工具。这句话有点拗口,翻译一下就是在烧钱的过程中搞出来许多杂七杂八的功能,虽然当前没有任何用处,但因为数量很多范围很广,说不定就在未来的某个新出现的应用方向上就有了实际用途,从而达到“赛道刚出现,我已经是专家了”的效果。
对于3D游戏来说,米哈游已经有一个足够巨大的用户群体来帮助发现和优化可能会碰到的一切问题,但对于再进一步而言的拟真目前还缺乏足够的用户来提出需求提出问题,这就只能通过这种方式来提前制造问题解决问题。
最后一个比较显著的优点就是:帅。
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