《黑神话:悟空》的「法天象地」为什么看起来很不真实?
因为视角不对。
我用环太平洋举个例子。
法天象地部分最愚蠢的地方是分镜,它忽略了超级巨人大战与凡人大战最大的不同。
感受到哪点不同了么,如果不懂,我们看一下黑猴的截图
现在能懂了么?
还不懂,那么我来解释一下。
环太平洋1最精髓的地方在于,他的画面主体虽然是那些巨大的机甲,但是从没有将这些机甲当做“人物”来拍摄。
每次涉及到机甲的画面,环一的角度都是清一色的“仰视”
没错,仰视,以非常矮小的位置仰视机甲与怪物。
或者是极其靠近的俯视,并且在周围点缀上小小的飞机,车辆。
也就是说,环一的那些机甲,虽然是画面主体,但不是主角,环一的视角永远是以一个人在看着机甲的样子。
那些机甲犹如泰坦一般,占据着几乎整个画面,冲击感极强,他们根本不是画面里的“人物”,而是纯粹的巨物,是背景。
环一的机甲各个显得高耸入云。如果是一些不得不以机甲为“人物”拍摄的地方(比如一开始的主角兄弟二人驾驶的破烂机甲上岸),作者巧妙的只拍摄部分机甲,并在旁边点缀了一老一少两个人物,使得机甲变成了一个屏幕根本装不下的巨大泰坦
这种冲击力是难以言表的,他们告诉了观众,这就是巨大机器人,是山峦,是最终兵器。
以长镜头,拍摄巨大物体,以小人衬托其庞大。
这些镜头视角可以说是环太平洋的最大特色,不将机甲作为“人物”,而是作为背景拍摄,反而让其变成巨大的主体。
那么回到黑猴,请问一下,这两个镜头里,你感觉主体有区别么
看出来了么,黑猴基本采取的是平视,巨人被作为了“人物”拍摄。
视角基本平视或者稍微低于巨神们
这种视角使得环太平洋机甲那种近乎绝望的巨大的压迫感荡然无存,变成了劣质的奥特曼打小怪兽。
对比:
这些糟糕的镜头几乎完全摧毁了法天象地震撼的根基,把超大巨人变成了小不点。
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还有款电子游戏里让奥特曼客串了一下,不过是以人的视角,估计这样的奥特曼会把小孩子吓哭吧,要是这样拍,奥特曼妥妥的灾难片,这就是视角的不同带来的巨大差异。
这段最好的处理方式是让猴子来一次不完全变身,留半个小猴子在大猴子胸口或者脑袋上。
然后玩家用“小猴子”的视角来看这场战斗,而不是直接让大猴子替代小猴子。
甚至就不让玩家操作石猴,石猴变成自走机器人,玩家操作小猴子,用小猴子的眼看这场战斗。
类似的↑
战神3开场,由泰坦“盖亚”与奎托斯合力对抗水怪化的波塞冬。
气势就要足的多,因为奎托斯小
再比如奎托斯大战克洛诺斯的部分,BOSS泰坦直接被做成了一张地图,奎托斯一路沿着敌人的身体像是爬山一样打上去。
“泰坦巨人”这个BOSS的身体被做成了一个大的关卡。
再或者这一段应该用一种拉的特别近的仰视角。
类似这样↑,玩家只能看到巨大化后的猴子的一部分,而且整个视角偏向于仰视,视角类似于下方一个小人斜着向上看两个巨人的战斗。
动画部分成采取这种拉近距离只看双方身体一部分的视角↑
而不是这样子的看到双方的全貌↓