序列0愚者的能力为什么是嫁接?
这个问题的前提就是错误的,嫁接是克莱恩不了解序列一能力的时候随便起的名字,后来升上序列一之后才知道叫“篡改”,而且这还只是序列一的力量,再和唯一性的力量融合之后才是序列零的权柄“愚弄”。
诡秘三途径的能力都是对逻辑完整性的破坏:愚者是消除了逻辑的边界性,强制融入逻辑外的事物,所以其能力通常表现为使攻击等力量的指向失准;错误是逻辑指向的偏转,使具有相似性的逻辑互换,所以通常表现为事物归属权的改变;门是在世界本有逻辑的基础上添加新逻辑,所以通常表现为无中生有。
若通常逻辑表现为A→B
愚者:A→B/C/D/E/F/G
你攻击了我的头=你攻击了我的臂膀/纸人/火焰/幻影/虚假身份/秘偶/历史投影
错误:引入X→Y,使A→Y,X→B
那东西是他的=那东西是我的,这东西是他的
门:A/M/N/O/P/Q→B
用正确的钥匙开门进入屋子=用开锁能力开门/用戏法开门/用记录的能力开门/闪现/传送/旅行/漫游进入屋子
至于为什么愚者序列一呈现出了“篡改”的效果,是因为愚者的本质能力是在“隐秘”中“改变”以达成“愚弄”(克莱恩椅子背后的符号),但隐秘的部分主要在唯一性那里,因此在缺失隐秘的情况下,必须用某种代偿去填补制造出的漏洞,也就是说对于“A→B/C/D/E/F/G”的过程,在有强力隐秘的情况下BCDEFG可以同时存在或同时不存在,一次触发数种效果,这也是“盲目痴愚”的本质:多种思维逻辑并列挤占线程,但在缺失强力隐秘时,只能在B、C、D、E、F、G中选择一个生效,只不过可选范围较广。
举个例子,比如制造“迷路”效果,“愚弄”一次就能左一步暑右一步寒、进一步涝退一步旱,保证你短时间找不到任何规律,单次的“篡改”顶多让某个位置前后差异极大,只要及时退一步就能撤回来,查拉图就用过这一手逃跑。如果是“错误”的话,那就是你已经走偏了,但走偏前后差异极小,又或者差异自动缓和渐变,让你意识不到,这就是“欺瞒”,如果是“门”的话,那就是所有的方向都被集中到一个目的地,走来走去出不了圈子,这就是“封印”。
为什么有人收藏这个?