如何评价《黑神话:悟空》的文化输出?

发布时间:
2024-09-04 15:09
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个人观点的话

应该是日本人可能羡慕得要死的水平

因为这件事用事实证明了,有一个庞大到不可思议的国内市场是真的牛逼。可以让游戏公司完全无视外国的文化接受程度就直接做自己想要的东西出来。

日本从老任开始就一直都在电子游戏业界处于领先地位了,但是自身的市场确实有限,游戏要卖的好还得想办法绕过文化间的隔阂。

因此你会看到一些比较诡异的情况:日本游戏行业如此的发达,但是卖得最好的那些游戏都不可避免地都得偏向西方文化或者西方背景。

小的时候我很喜欢玩比如合金弹头,ffta系列,塞尔达之类的游戏,后来稍微大一点的时候我才知道它们竟然都是日本公司制作的游戏。

后来见识广了一些才知道日本人不是不想做自己文化的游戏,而是太日式的卖不动。鬼武者和忍龙都得想办法给你整个跟洋带人有点关系的联动方便卖出去。

以前看别人说日本人真牛逼啊把武士刀和忍者推广出去了连很多西幻背景的游戏都有。但是现在才发现那特么真的是日本人最后的倔强了,那tm就是日本人做的游戏。

只狼算是我近期了解的卖的最好的日本公司做的和风游戏了(对马岛是美国sucker punch做的),千万级销量中中国占了起码五百万。都已经算是和风对外输出的顶级高手了。

黑马喽就没有以上说的日本公司的困扰,因为中国市场够大,蒸汽平台目前就是国区玩家最多,就算国外接受度低游科也可以靠国内市场大赚一比。

基本盘越大就越敢输出,越敢输出才越能输出

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