宝可梦有哪些抽象的数值设定?
发布时间:
2024-09-23 02:45
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全宝可梦最抽象的数值设定,就是炽焰咆哮虎无疑了。
看种族只能算中等。总和标准的530,攻击115够用但也不算特别高,防御端三个90,速度60。而且不适合通关。
但加上技能池、特性、属性之后?
威吓、击掌奇袭、抛下狠话、急速折返、火+恶。我们一个个分析。
威吓:每次上场免费下降2个对手的物攻1级。
击掌奇袭:每次出场时可以使用,造成40威力伤害并晕一个对手一回合。
抛下狠话:使用后下降一个对手的双攻各1级,并免费退场。
急速折返:造成70威力伤害,并免费退场。
在宝可梦对战中,通常来说,2个有用的能力等级=一回合的收益;120威力(包含本系加成)=一个回合的输出。此外,击掌奇袭眩晕效果实际运用中也有0~1个回合的收益。
威吓≈0.5个回合,击掌奇袭≈0.5个回合,抛下狠话/急速折返≈0.5个回合
大致算下来,咆哮虎每次上下场可以免费获得1~2个回合的收益。
属性则让它更加恶心。
火+恶,弱的除了水外就是格斗和地面两个物攻属性,而威吓正好可以降低对方物攻。
超能属性的精神场地可以防击掌奇袭,但超能被恶完封。
甜冷美后、奇麒麟等免疫击掌奇袭的特性的精灵,也都被火/恶克制。
此外,火/恶属性有120/97.5威力的本系优秀技能,哪怕一点物攻都不加,咆哮虎也有很强的输出。
拥有以上这些,种族值有个450左右,都可以成为对战热门了。
然而,咆哮虎是御三家标准种族,总和530。攻击和耐久都不差,不要的速度才60。
造成了什么后果呢?抽象一次,用2代还债。
8代,给精神力等多个特性增加了免疫威吓的功能。极巨化也免疫击掌奇袭。
(但是又给咆哮虎加了抛下狠话,gf也知道咆哮虎数值抽象,但由于数值膨胀太快又不得不用咆哮虎来减缓游戏节奏,属于是抽象中的抽象)
9代,出了密探斗篷免疫击掌奇袭、清净坠饰免疫威吓和抛下狠话。
END