如何评价《黑神话:悟空》「寅虎」的设计?它属于「粪怪」范畴吗?
友站有大佬,将BOSS招式做成了谱面。
没错就是那个谱面。
先说基本原理:我方几乎没有招架功能,只能闪避或识破。先说闪避。一旦敌人的攻击间隔,大于我方的闪避间隔,那么,中间既存在着“我方可以打轻击的”节奏点。
将敌人的攻击判定按节奏点记录下来,记为1234,将我方可以打轻击的节奏点,记为0。
可以被识破打断的,记为黑色1234。拥有一定程度霸体,无法被识破打断的,记为蓝色1234。
好原理讲完了,直接看寅虎谱面:
(出处见水印)
最常见的旋风刀——冲天
所以冲天这招的谱面就是,前摇,前摇,蓝1,蓝2。
不知道我在说什么?没关系,继续看。
拿友站大佬“闲庭信步,武侠场景”来举例。
(出处见水印)
前冲下砸这招的谱面是
前摇
蓝1
0
0
蓝2
所以这招的完整谱面:蓝1,0,0,蓝2。
还没明白的,看应用。这招的应对是:
闪,轻击1,轻击2,识破(蓝2),识破连。
有点意思了?
别忘了还有黑1234,是可以用识破重击打断的。
还有一些攻击点的判定集中在下段,是可以用立棍规避的。
寅虎的难度,或者说观赏性,就体现在了多样化上。
如果用数字谱面来记载它的信息,虎先锋一般是这样的:
前摇(抱架拳),翻身踢(蓝1),两勾拳(蓝2,蓝3),跃起(0),踢腿下砸(蓝4)。
谱面:前摇,蓝1,蓝2,蓝3,0,蓝4。
对应:闪,闪,闪,垫棍,识破,识破连击。
大家都熟悉的三连刀(前期),谱面是:
前摇(翻身),蓝1,蓝2,0(扭身),蓝3。
对应,闪,闪,垫棍,识破,识破连。
简单易懂,所以虎先锋是位识破老师。
而寅虎的谱面有可能是这样的:
乘风(前摇),0,蓝1,0,蓝2,0,蓝3,0,黑4。
接住了(前摇),0,蓝1,蓝2,0,0,蓝3,0,云裂蓝4。
你会发现寅虎的谱面节奏,比虎先锋要复杂很多,但是!不是单纯加了一堆蓝1蓝2蓝3来简单地堆难度,更加了很多0位。
如此,很多人抱怨的轻棍无用,或者重棍无用,或者轻棍重棍很难衔接,都只是对BOSS谱面的不了解所造成的。
就此嫌自己菜也就罢了,怪罪游戏战斗系统不行,那是要被会玩的人笑话的。
比如“接住了”的解法,就会是(有豆为前提)
轻击,识破,闪,轻击,轻击,识破,放帧,闪或铜头接凤穿花。
豆子不充足时
轻击,识破,闪,轻击,轻击,闪,轻击,识破,识破连。
到这你甚至可以看出来,一些人诟病的“闪不断轻击连,所以闪到轻击连后段不能及时识破”的说法,在这谱面面前,也是不对的。因为实战起来,节奏刚刚好。设计师就是按着你能完美闪,轻击连,然后刚刚好识破打中他的最后一段,来设计的。
发现了吗,如果说,虎先锋是在教你如何识破,不如说:
他在教你如何起舞,一支传统武学之美的舞蹈。
而寅虎,则是和你上台,不是和你切磋打架,而是和你共舞一曲。
设计者将寅虎的谱面排得如此优美,是让你嵌套进你的谱面,和他打出一部武学电影片段的。
而我,只能满地乱滚。><
我之前在知乎说,黑神话的战斗系统,有可能是武术套路化的。这是我之前隐约的感觉,但我自己手残,总也打不出来。
现在,借着友站大佬的分析,终于以“谱面”的说法,将BOSS套路拆解出来,我们也就懂得了,这不是一对一的打架较量
而是要玩家和设计者珠联璧合,才能一曲一舞,呈现精彩的完整作品呀。
请看大佬杰作:
开了风灵月影0.5倍伤害以防不够秀,三棍合一无伤寅虎
“闲庭信步,一招一式,这就是儿时幻想过的武侠场景啊”