如何看待9.26日IGN发布的《异环》实机演示?

发布时间:
2024-09-26 11:02
阅读量:
6

本以为前两天对游戏行业宣战的万物契约已经天下无敌,想不到今天就看到了这个玩意。

先放结论,整个游戏的战斗系统充满了粗制滥造感。

可以看出制作组压根没想认真做这款游戏。


前两天小黑屋线下试玩,玩过的都大吹特吹,结果实机表现一放出来,简直惨不忍睹。

我真的很想和某些游戏厂商说一句,高速战斗,关键点不在于高速好吗?

能不能,老老实实的,把每一个动作交代清楚,把攻防转换的节奏打磨打磨?

老是想通过土味特效糊脸,投机取巧,真不是好好做游戏的态度。

为了体现人物性能的快,干脆直接把模型淡入淡出了

通篇都是这种用大面积的刺眼特效掩盖动作细节,投机取巧。

这是人类能做出来的动作吗?

类似的投机取巧比比皆是,我随手一截就是这样的动作崩坏。

干脆直接给个大闪光,人都看不到了,自然也看不出动作不行了

就不继续往下截了,总之整个游戏的动作系统和战斗系统,目前完全经不起细看,更扛不住推敲,稍微遇到点注重细节的玩家马上就露馅。

和某个尾气厂的游戏如出一辙,光顾着动作傻快。

你先别管我动作交代的清不清楚,运镜流不流畅,人类能不能做出这种动作。

你就说快不快吧?


有时候真不是想拉踩。

但是我今天刚刚吃完绝区零的1.2更新,刚刚打完帅老头庞培,再让我看这些东西我真看不下去。

论战斗系统,绝区零1.2引入的几只暗影人形怪,那是真有受身,会闪避,有变招的。

玩家自己是真的可以用无敌阵去择的。

如果是开服绝区零只是有那么一点点老式ACT的味道,那么1.2的绝区零,真的已经很有老式ACT的韵味了。

论画面演出,三端游戏中目前ZZZ一骑绝尘,连能称得上对手的都没有。

打完1.2主线结局的,应该都能明白我在说什么。


然后紧接着,又给我看到这么个玩意,加上前两天一堆人狂吹,我是真受不了。

不过也有收获,那就是我把前两天吹异环的UP全部拉黑了。

能吹这玩意的博主,要么分不清好坏,要么就是纯粹的money love.

END