如何看待广州最新举办的讲座中将《鸣潮》剧情列为负面教材?

发布时间:
2024-09-27 11:27
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重点应该是PPT上的文本:

(鸣潮)中的一段说书人片段将违抗军令,带军队逃离战场的角色视为英雄与新任将军与玩家可操控角色;而将独自面对敌方头目,并下令让军队誓死抵抗其余外敌的前任将军使用春秋笔法抨击为千古罪人;以及一位主角团人物对前线战士和后方人员的肤浅描述等内容展现了文案错误的人生观、价值观

然后上面的大标题是:“是否具备正确的历史观、人生观、价值观、世界观反面样本

具体是哪两件事,大家心里都门清,就是“罄竹难书”“鸣式”这两个……

看完原文,我觉得这件事有意思的地方在以下2点:

  1. 这个会议的召开方是广州黄埔区音像与数字出版社联和广州市版权社会、广东音像出版社和万川企服。也就是说参与会议的都是广东省本土机构,这也不是个野鸡会议。库洛公司的总部可也设立在广州,一般来说本土机构是不太会向本土企业拔刀的,除非是这事连他们都看不下去了。
  2. 这一次游戏出版试行的“评分规则”的五个导向是:观念导向、原创设计、只做品质、文化内涵和开发程度。且其中前两个是有一票否决的标准,也就是说你这个游戏导向歪了或者抄袭了就直接完蛋。各项平均分到3分就能出版,4分及以上就算是精品游戏享有优先出版的权利。

说回题目,我一直很反对去揣测编剧的意图,因为没有意义,除非剧情文本里有十分明确的价值导向。

但是这一次,轮不到我们去揣测了,出版协会是直接出面给这个剧情定性了:价值导向有问题。所以从今以后鸣潮的剧情“争议”这个词可以改成“问题”了。

你要相信一点,这么多人开的大会选出来的反面案例一定是经过过层层筛选过的,那些他们认为写的有争议的剧情都不会往上放,放上去的一定是他们认为写的100%有问题的剧情。人家问题点出的也很直接:“春秋笔法”“肤浅描述”。

其实有关鸣潮开服那会的节奏多的一只手都数不过来,但是别的可能还有商讨空间,今后关于罄竹难书和鸣式的部分就被定性为错误人生观了。算是他们说的“价值导向问题”。

END