为什么现在打cs的人只知道磕枪?

发布时间:
2024-09-30 00:59
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cs这个游戏我觉得一个真的新手玩家正常的成长曲线是这样的:

1.学会走路:抬头走路平视前方

2.学会地图:俗称跑图。一张张的学,从老三张开始,慢慢过渡到所有地图都起码认识路,摸透起码三张图(会报点的、且知道几个常用道具投点的)

3.学会定位:字面含义,练习自己枪法的点射精准度。

4.学会预瞄:理解头线,熟悉自己熟图的各种预瞄点,同时练习非常规预瞄,练习静步干摸的预瞄感觉

5.学会压枪:从微冲到步枪,不说全部一个点,但是起码30%-40%的弹道可以控制住

6.学会身位控制:理解伊戈达拉,AD/ws急停,蹲拉,半身位peek等控制行动的技巧

7.学会道具:熟悉自己熟图的每个包点大部分的道具投点及投掷方式,理解跳投、w跳投、蹲跳投等等投掷方式,理解瞬爆闪,理解道具timing。

8.学会身法:学会旋转跳(及旋转跳peek)、手搓大跳、跳蹲/蹲跳区别等。

9.学会timing:理解游戏节奏和timing的重要性(俗称意识),可以利用timing来抓对方侧身或者绕后。

10.学会协同/战术:各类战术的研究,例如ABgo、爆闪rush的timing、假打烟等等;理解所有配合协同的重要性,包括最重要的补枪(这个可能打着打着就会了)、双拉、双架、补枪、协助闪之类的


总结起来很简单,其实真正去练习会花费大量时间。尤其是枪法,虽然定位能力跟天赋挂钩,但预瞄、压枪身位控制绝对是训练可以练出来的肌肉记忆。

当练成之后,枪法合格的情况下,就会陷入一种强大的自信当中,会盲目认为磕枪是yyds,但同时枪法能力合格才可以有能力去解锁后四点进阶技巧。

而当后四点理解透彻后,就会发现一味磕枪并不永远是是最优解,才会去考虑配合、道具等等多维的打法,去体验这个游戏的全部乐趣


肯定会有人问“我不练这些就不能去练道具、意识、战术了吗?”

其实不是说不能,只能说是“拔苗助长”。原因有三:

(一)枪法能力的稳定可以很大情况下保证战术执行。

比如作为T,队友要mirage要爆弹A2A1钳形攻A,很不幸的是对方赌A成功,有三人在A点三个枪线位置。你按计划拉出,结果枪法能力太弱(不会定位、压枪、急停)被即使被白了2-3s的对面短箱枪男直接带走,局部造成3v4,且信息暴露完全,那你们这个round很大可能性就败了/或者帮队友补枪没补上.......但其实这个round胜败与否就跟你无关了,因为也许你只是丢了个道具,拿了个短箱有人的信息就光速小电视了,剩下完全看队友造化。

(二)枪法可以辅助意识的成长

dust2,残局,你作为T只剩一人在B区下包,队面两个。如果你枪法能力在线,你狗洞磕枪干掉一个沙地拿到对方无人补枪的信息,基本上就可以锁定对方最后一人会从B2来,可以直接预瞄B2或者绕出B门玩包,那这局残局基本就拿下了;但同理,由于枪法太臭,没有信心磕枪赢,只敢往死点一蹲,那等对方协同就位,两个枪线形成后,你只能原地等死或者祈祷对方枪法更臭

(三)临场道具需要枪法加持

还拿dust2举例,你学了一颗A大单人瞬爆闪,等到了一个完美表现时机,一闪拉出对方三个人全在想妈妈,如果你的定位/压枪能力在线,一波三点头或者扫射转移这三个你可以全部干掉,队友会对你不吝嘉奖;但若是枪法太臭,对方被白时间只打掉一个或者一个没打掉被对方剩余人集火带走,那你这么一颗帅气的临场瞬爆闪,在大家眼里就是迪迦喜剧人。


所以,

前六点是必学,只要学会了就是B左右分段。这也是最费时的一个阶段

后四点是加分项,每透彻一个就能上一大段。


等到了后面,慢慢就会理解磕枪不会是永远的最优解,但尝试磕枪一定不会是最差解

END