格斗游戏为什么会没落?
因为电子游戏有一个先天残疾。
这个先天残疾就是帧数。如果你看速通视频,你会发现,有些游戏,在低帧数下,一些武器会造成巨额伤害,比如重置版生化危机4的匕首。
fps更是重灾区。老话说得好,1帧能看,2帧能用,3帧电竞就是这个意思。
以相机为例,拍摄视频的时候,如果快门数慢了,那么拍出来的画面就是拖影(果冻效应)。如果你留心的话,会发现用手拿一根发光的东西快速晃动,也会有一个拖影。这就是现实设计。
但是电子游戏是没有拖影的,他的快门数足够快不管你在哪一帧截图,卡顿,都不会有拖影,都是一个清晰的画面。
回到格斗游戏。有人说格斗游戏难度高,卡帧数,三连不练,手生的没法玩,纯纯的靠难度堆时间。都是因为我上面说的帧数问题。现在的格斗游戏已经算是不错了,给你弄一个锁帧设置,如果不锁帧数,格斗游戏根本没法玩儿,因为你会发现,144高刷玩家玩的格斗游戏,像修仙一样。低配置玩家格斗游戏就是ppt。同样问题在fps游戏上一样。
这就是竞技游戏先天的残疾问题。无解。
其实吧,我想说的是,由于电子游戏的特性,导致一个问题:就是“所见非所得”。
真实世界,由于“硬件”问题,导致我们自己会知道“所见非所得”。这样我们就会自行纠正偏差。比如你看到一个东西,它跑的很快,快到有拖影了(假设是缓速的闪电虾)。那么你要打他你有会有几种方案:要么比他还快去他的前面拦截他,要么你用比他还快的东西攻击他;
假设用了第二种方案,那你怎么攻击呢?一般是多射几下测算预判距离。只要他还拖着个影子,基本能判断范围。
但是电子游戏不能。尤其是掺杂了网络的电子游戏。
同样的,在网速无上限的情况下(没有网络限制情况)用高帧数显示,看到的是清晰的画面,不需要什么预判,直接对准最前面的画面攻击就可以。但是如果是低帧数情况下,看到的画面是断续的,间隙很大的画面,你看到最前头目标,其实是不存在的(因为帧数导致丢帧)。那么你多么精准,你都打不到闪电虾。因为你根本就“看不到”他。
继续说回格斗游戏:格斗游戏在相同的设备上,两人博弈的就是自己对游戏的理解,反应力,控制力。
在不同设备下(网络参与),硬件不同,不锁帧,高刷设备,一堆连段已经打完了(假设就是无脑按攻击)指令发出,网络传送了,数据接收了,游戏做出了判断,ppt玩家看到的就是对面角色一直伸着,或者缩着,然后自己就呆了。本地环境的话,就像没有限制的连发工具,如果你稍微年龄大一点儿,就会知道,以前在同一台电脑上玩格斗游戏,同一块儿键盘,谁按键多,谁能动。因为以前的键盘有一个按键冲突(好像同时只能有三个按键同时按下,再多就不会被输入了)。
小时候我和同学在他家玩GGX,我玩不过他。直到后面我买了一个能插电脑上的手柄,我和他才五五开。。。