两三百万,在杭州做独立游戏,线下的话只能在杭州,开支有点高,线上做独立游戏有什么风险?
发布时间:
2024-10-02 23:56
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失业策划,但是运营过公司,你这个资金,在公司架构下能产出一款游戏。但是如果没公司作为依托,很难产出。
核心问题,你是为了什么做游戏?是为了赚钱,还是为了圆梦。
这点钱在游戏圈水花都打不起来。但是做一个赚钱的产品可行。先说人员配备,你需要一个程序,一个美术,一个策划。一般独立团队为了节省成本,都会把策划节省掉,老板自己做策划。美术也可以走外包。
其次需要一个商务,跑渠道对接,以及软著之类的,有时候也会让策划代劳,所以说到底,你至少需要一个程序,和一个策划,以及你也算为主力。如果你没有项目经验,那么也还需要一个主策。
专业的事给专业的人,能有效的给你节约成本,并且套路出可行的商业化产出。
主策一个月怎么也要2万吧,程序至少是客户端和服务器双端程序,每个月需要两万吧,策划找一个实习,或者有一个经验的1万。每个月人员成本就要5万。
然后一个游戏最快也要两个月上线,这期间还有美术,以及音效的外包。成本也要五万到十万。
第一个demo,就需要二十万。还有设备投入,每个人研发设备就要一万左右算上你自己,要有桌椅板凳,差不多又5万。这些人五险一金你交不交?你如果交的话,就需要注册公司。
接下来就说一说线上的风险。做一半,有人找到了更好的工作,离职你怎么办,如果不在一起,你根本就没有任何约束,你可能遇到各种跑路问题。到时候你就不是损失一个人员,代码在别人手里,你会损失所有。
人员管理问题,没有公司约束,办公环境会受到各种打扰,你手下的人,根本不能集中精力做事,而且如果这个人没起床,早会没来,你以什么方式通知,线下工作其实很多时候,只是保证大家同频。
而且研发而言,能有几个人有研发环境,有研发设备。招人会有很多限制。
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