为什么日本游戏厂商做这么多年游戏都没有涉足《西游记》这个中国大IP?

发布时间:
2024-10-03 01:44
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一方面是分寸,另一方面是兴趣。

四大名著最受日本人欢迎的是三国演义,日本历史上曾经有过战国,由于两者的相似性以及日本历史上对这段历史不断的学习和效仿,战国时代及其之后的深远影响让三国文化深入日本民众人心。其次的其次才是西游记。要说三国,早年街机游戏由光荣(当时还没有和特库摩合并)开发的三国无双系列IP早就已经在很多年前火遍亚洲。

但是日本人改编有一个特点,他们不喜欢直接照搬照抄,而是要改成和自己XP结合之后再进行表达,你说西游记有改吗?当然有,七龙珠就是从孙悟空得到的灵感。要说佛教文化,那更是贯穿了火影忍者等民工漫的始终。

但我们国人对佛教的了解越来越少,除了旅游你真的会去了解佛教?如果不是黑神话唤醒你的记忆,你会去看金刚经?所以西游记结合道教、佛教文化于一体,别说日本人了,就连中国人都不见得对这里面的东西还有多少深入研究。

你除了知道86版三国是师徒四人西天取经,又知道西游记的主旨其实不是取经而是讽刺帝政?我们大部分人对于西游记的了解仅限于86版三国那个有些童话观的世界,更何况日本人,除了三国演义对于西游记的内容知之甚少。

再来说是分寸,四大民著触及到我们文化的核心了,日本人以前赶拿去改三国无双就已经遭到过口诛笔伐,那个年代互联网不发达,中国国力又没现在这么强盛,这件事曾经疯狂过一段时间,如果没记错,同时期的国人为了抵制日货好像还会砸日本车,都是那个时代的往事。

现在,他们更不敢触碰我们文化的核心领域。这部分只能由中国人来讲述。别说四大名著,日本游戏连二战题材,压根碰都不敢碰的。

嘴上说着什么受害者,其实就是怕被清算才装可怜。

所以这部分是分寸问题。做一个在他们民众中相对小众的题材,还有可能碰了我们的逆鳞,换作任何一个脑子正常的开发商,都不可能抱着亏欠又褒姒的风险去做的。

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