为什么战争游戏军队人数都做的那么少?
发布时间:
2024-10-03 02:02
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在这里说一个非常冷门的RTS,叫《征服美洲》,这个游戏的机制设计的非常离谱,根本就不是普通RTS玩家能玩的过来的
该游戏中的规则设定包括以下:
1.粮食会随着你人口数的增多减少,需要有能够匹配的粮食产出,一旦粮食降到0,你的军队和农民会随机暴毙
2.黄金的消耗速度会随着军队数量扩大加快,一旦黄金消耗完了,军队会哗变
3.训练军队的方式是先暴农民,然后把农民送进兵营,再额外消耗资源转化成士兵
4.由于不能建造足够长的围墙阻挡敌人进攻,农民需要有军队在附近保护,防止对方小部队渗透将你的农民转化成敌人的
5.里面的火器射击会消耗一定数量的铁和煤,这两个资源一旦紧缺,你的军队就只能和敌人拼刺刀了
6.铁矿和煤矿都距离主基地有一定距离,需要防被对面的散兵游勇偷矿
7.军队的一支(步兵)编队有30人、120人、196人等多种规格,刚需军官、旗手和鼓手各一名才能组成,理论上可以支持双方上万人规模的交战
8.每个编队都有一系列复杂的操作指令,包括但不限于只允许近战/远射、允许无差别开火等
9.存在士气系统,一旦编队因为士气崩溃,士兵会满地图乱窜,令人抓狂
10.建筑物一旦被打到起火,必须马上安排农民修理,否则会越烧越快直到被完全烧毁并爆炸,爆炸的冲击也会杀伤附近的人员
基于以上一系列复杂设定,我当初玩的时候只敢玩那些人数不过千的关卡,实在是操作不过来
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