玩家热议《黑神话》变虫潜行技能「不能一直变太可惜」,为何不能一直使用?这是出于怎样的游戏设计考量?
变金蝉的设计本质上应该算废案了。
最本质的原因是,金蝉作为非战斗技能,没有一个必要的使用情景,还会增添更多BUG。
其实回顾最早的PV,金蝉绝对是有考虑出一套完整的设计方案的。
你甚至可以在早期PV里看到游科专门设计了交互与识破,防止金蝉被滥用于潜行而逃避战斗。
最终没有实装,我想原因还是挺多的。
潜行功能上,金蝉跟聚形散气是有重叠的。
并不能说两个技能完全没有区别,金蝉的优势在于飞行、持续时间较长、不废蓝,聚形散气则在战斗阶段也具作用、释放灵活。
但归根结底,这两个技能都是潜行手段。
《黑神话:悟空》的潜行需求非常小,甚至可以用无关痛痒形容,几个关键的非战斗使用情景主要在黄风岭的耗子架大狙以及浮屠塔的独木桥。
换句话讲,即便是黑风山聚形散气的潜行教学关,都是可以一路莽过去的,无外乎进入战斗后当战斗技能使用。
其余的小怪,没有触发警报召唤敌人的机制,且不说战斗难度不大,就是有难度,只要摁住前进不回头都跑过去了,最多最多给一个潜行就够了。
因而释放灵活、隐身、战斗时亦能发挥作用的聚形散气完全覆盖了为数不多的潜行需求。为非战斗而生的变蝉即便持续时间再有优势,本身使用场景也极其有限——黑猴不存在长时间潜行需求,这甚至是有悖于黑猴整体战斗系统初衷的。
飞行功能上,多一个飞行本质上就多一堆BUG
目前的《黑神话:悟空》Any%无限制已经能进50分钟了,其中在第一章最重要的一步,就是金蝉的卡地图BUG。
这么一个满是空气墙墙的地图,毫不夸张的说,如果能一直飞,那一定有千奇百怪的地图BUG会被卡出来。
这无疑增添了很多工作量,耗费很多产能与时间,而肉眼可见的是,游科目前最缺的就是产能与时间。
唯一一个支持随意飞行的关卡,第六章章如其名——未竟,完成度有很大的问题。如果有这样的时间与产能,我相信游科也一定会修改或者优化第五六章地图,而非再将工程量完全堆在一个似乎并不必要的机制上。
更不用说,在飞行这个领域,为了还原大圣,筋斗云被加了进来,金蝉这一变身的定位因此愈加尴尬了——速度显然不能比筋斗云快,无限时间的使用更是金蝉无法比拟的。
加入游戏,或许是考虑到早期PV反响
这么一个没头没尾的内容加入游戏,我能想到的只有防止PV诈骗。
其实金蝉期许做到的内容游戏里实际也有,也就是白狐-不空支线。
白狐与金蝉相比,毕竟地面形式,BUG少太多了。作为支线物品,只能在第三章的小雷音寺以及之前一小段使用,也避免了过分利用而逃课的情状。
从某种意义上,白狐这样的设计也挤兑了金蝉的生存空间。
所以金蝉能留存下来,有赖20年第一支PV对大伙太过震撼。
游科也不是没有试图改变金蝉这一效果的尴尬,比如在火焰山剧情中其实也有出现。如果这一元素在剧情中多出现一些,或许会更好一些,但黑神话的剧情拢共就这么短,金蝉也不宜更多出现。
唯一能期待的,就是后续DLC能够增强一些存在吧。