《崩坏:星穹铁道》为何能比《原神》成功?

发布时间:
2024-10-05 05:22
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你们是真的不觉得原神比起崩铁更接近打磨的「艺术」品吗?总之,我看到2.4崩铁前瞻那一大堆卫星剪影的时候有一种深刻的「这游戏是在疯狂出角色捞钱」的感觉。(指出角色快,新角色吸引力强,卡池过后塑造就会变少,繁花一样)

崩铁更接近传统二游经营方式,它噱头比较多,会搞营销。但是很明显mhy是更重视原神的,崩铁有神女劈观?有请法国音乐剧演唱家唱的清涟?有原神那种每个国家的交响音乐会?哪个游戏更「上得了台面」,更能称之为「米哈游的野心」,你们不会真的看不出来吧?



崩铁不可能比原神成功,无论是从盈利的角度还是影响力的角度来看都不可能。崩铁不如原神很多,是个天然受众不如原神的游戏。就开头甩的那些名词和科幻风味极其浓厚的设定就会筛掉很大一部分人……更别说崩铁最主要设定星神还是哲学概念……

原神几乎没啥理解门槛的,虽然原神内容实际上不是9+,但它轻松地(起码主线)做到了能让9+的人全能看懂,实属平易近人

正如9+的人只能看到9+

然后多年后再回味原神的剧情说不定会有别样的感受。这里不要脸的蹭下红楼。

退一万步,就算原神剧情看不懂,至少还能当个音乐播放器和风景模拟器

但崩铁有啥……和原神如出一辙的枯燥养成方法,不能跑跳爬墙的审美疲劳的箱庭地图,让人头大的硬核(指二次元意味)(角色和世界观)设定,比原神缝合神话更开放的(疑似收不住的)科幻世界观,更快的数值膨胀,更商业化的运营策略

原神比起二次元手游更像单机,崩铁反而更典型二游一些,崩铁甚至没什么可玩性,纯纯剧情播放器和小游戏启动器

崩铁,要变成核心玩家、能和制作组共鸣是要一定的知识储备和理解能力的,起码15岁以上,初中毕业吧;更别说崩铁玩梗太多还卡了年龄上限

原神是把大道理和人生感悟塞在童话的外壳里,小孩子只能看见沙漏好看的方面,感伤和怀念、反思和回味就留给十六岁以上的人群。崩铁是把酸甜苦辣的人生现实和哲学命题直接讲给你看,同时用故作诙谐的语气来调剂,有的时候它没那么好玩,对小孩子来说是无法识读的符号。我一个朋友曾经认为砂金和黄泉的讨论很「硬」。

身边有很多同学都在玩原铁,有些是原神已经退坑了,他们选择铁的原因是崩铁可以在平板上上课挂着玩。但真正问他们崩铁的一些设定(甚至是智库内容),他们对此并不是很关心,可见大多数玩家玩游戏只是为了简单过点主线抽老公老婆,讨论一下崩铁文案玩的梗,最多参与社区强度PVP,也就够了。一个有影响力的游戏需要比起这些更能打动人心的部分,我觉得这一点原神比崩铁要做得更好(或许依然是主题限制,原神的主题和鲜明的框架就决定了它在文输方面的天然优势,举个例子,毕竟很难说匹诺康尼展现了美国文化,虽然客观来说确实很多,但对比原神的枫丹纳塔很难说是一种对文化原型的尊重和赞美)

(可能还有一个原因是崩铁不只七国。原神我来我见证我以身入局,每一份羁绊、情感都很重要。崩铁,浮光掠影。遗迹说炸就炸,种族说灭就灭,星球说没就没。大家都没那么严肃。)

至于我本人,我有多喜欢崩铁我就有多讨厌这个b游戏。主要讨厌在它商业化气息太强的部分,能够看出它做了很多妥协,各种意义上的,也是一种艺术和盈利不能兼得

倒是能理解为啥米哈游会选择把崩3世界观和崩铁捏在一起。崩铁世界观确实好缝,汪洋恣肆的银河提供了一个相当大的开放场域

END