面对大型BOSS时,如何解决攻击只能修脚的尴尬局面?

发布时间:
2024-10-05 14:16
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有几个游戏案例可以参考,但是路数其实都差不多。

WOW

死亡之翼的那场战斗,有人说了。

拆解开,就是把巨型BOSS的战斗流程,划分为几个阶段。用场景的错位替代无聊的修脚。

激战2

迈古玛版本最终BOSS僵尸龙

这个已经是十年以前的副本了。现在依然还是众多玩家哪怕冒着前置事件失败,也要进去玩的副本。B站有很多视频,可以看看。个人感觉,这个应该是网游BOSS站,TOP3之内的设定。

但是现在这个副本不好玩的地方就是,因为玩家伤害太高,所有阶段都是极限时间过。少了最开始的那种宏大感。现在好多人,全程就是骑龙飞天上看热闹,因为确实非常震撼。

同样的,激战2,还有个中型副本,双龙之战。

也可以去B站看视频。这个副本难度适中,流程短。但是过程比较合理。

我个人评价,激战2的大型副本,弄的都非常经典。甚至所有大型事件都是有流程的。但是其他方面就弄的非常不讨喜。


另外说下,不管多好玩的副本,让一个人打几十次,最终都会失去兴趣。

所有场景不变,流程不变的游戏,还有人反复的去玩,是因为是人和人的对抗。

比如LOL, 吃鸡,CS,这种,场景万年不变,但是大家可以忽略掉这些,对抗主要是在人身上。

大家可以忽略不变的场景和不变的流程,是因为对抗这种完全未知的过程,才是耐玩的原因。


想让一个BOSS让玩家反复打,还得愿意打,不会马上丧失兴趣。

A,增加随机技能,或者随机胜利条件。

比如BOSS有3个可攻击部位。头,胸,脚,但是每次进去可能会遇见头部防御+30%这种随机事件,让玩家去打其他两个部位。

B,增加战利品的收益率

早期的就是类似魔兽世界的蛋刀和风剑。看在战利品的份儿上,捏着鼻子也要打。或者类似无主之地那种,简直就是无限的词条。但是设定需要非常小心。

FARM类游戏,暗黑破坏神是最具参考意义。但是最终暗黑能活下来,是因为赛季制度。强制性的让大家都个从头再来的设定。不然也活不久。

最后说个我自己实操过的,且效果还可以,至少糊弄个一个月还够用。

我利用trinitycore核心,把魔兽世界一些室外战斗的大型BOSS。比如阿克蒙德,野外四龙这些。

给BOSS加个变猪技能,和随机变大技能。

玩家之间互相嘲讽,互相为了看别人变大猪是去打BOSS的乐趣之一。。。

最终千变万化的其实还是人。

总结一下,任何一个想活的久的游戏,必须有装逼属性。

这个装逼不是说武器好看,装备好看,剧情优秀。

这个装逼,必须是能让别人看见。有玩家基础。

END