区区飘浮灵让一群人破防痛骂,为什么大灵显没任何人厌恶呢?

发布时间:
2024-10-07 21:52
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玩家骂飘浮灵的主要原因有两个。不骂大灵显的原因也是两个。

1.原神制作组的经验不够丰富。

首先,飘浮灵是2.0新出的怪物,2.0的又遇上了新版本,新的地图,但是设计思路还是没有更新上。

第一点,怪物特性,免疫某系元素。

可以看出,这一点是源于对史莱姆的属性设计的思路惯性。

要设计一个新的怪物,怪物要拥有像史莱姆这种成功怪物的一些特质,其中免疫属性就被留下来了,可以看出,学习的痕迹很明显,并且确实经验差了不少。

第二点,因为之前设计的一些问题,比如温迪的控制,导致反馈过于无脑,以至于砍了老角色,这就导致以前都可以用的公式,突然没了,玩家解题出现了大问题。

第三点,为了契合地图设计,确实融入了地图,但玩家并不具备各种解题手段,导致玩家体验降低。

2.新玩家入坑太多。

是不是很奇怪。因为原神2.0的活跃人数是上升的,也就是说,这一时期进入很多完全没有玩过原神的玩家,他们角色少,装备差,理解层次不齐。本来在蒙德璃月还能嘎嘎乱杀,结果连钟离都没有的他们进入稻妻被各种嘎嘎乱杀。

但话又说回来,大多数游戏都是开服第一个月爆满,之后游玩人数一直开始下滑,最后趋于平淡。

米哈游自己的崩坏系列就是如此,原神甚至在1.1版本就开启了老玩家回归,可见玩家流失多离谱。

但更离谱的是2.0迎来了新玩家大入坑,游玩人数甚至超过了开服。

本来是设计给老玩家具有挑战难度的稻妻,突然套上了新手村的名字,谁能预见?最后体验不就下来了。

所以看出来为啥大灵显不被骂了吗?

原神的怪物设计比起刚开始成熟了很多,设计某系免疫是为了让玩家不要用单一解,你也可以理解为让玩家多抽卡。

而后来抛弃了这个思路,更多的是像渊上这种怪,一身火皮肤,玩家会主动使用元素反应去破解,而不是搞个简单的火免疫强迫玩家使用其他元素。

别看效果虽然一样,但是体验是截然不同的。

这就看出史莱姆为啥不被讨厌,因为他们自带元素,玩家不仅不会因为火史莱姆免疫火而烦恼,还会切换出冰,水系的角色大杀四方。

另一个是,新玩家少了,五年的时间,大多数的玩家手里都有一堆角色,随便拉出来就可以有多种解题方式,并不会看着一个怪完全没有办法了。

成熟的设计加上熟练的玩家。

这就是为啥大灵显不被骂的原因。

END