有人科普下PCVR和一体机的区别嘛?
一、什么是VR眼镜以及VR眼镜分类(科普)
- 什么是VR眼镜
“VR”,用四个字来概括就是虚拟现实,而VR眼镜就是将让你进入虚拟世界的一个媒介,在虚拟世界当中,可以让你足不出户,就能体验到各种新奇的事物。
经过最近几年的发展,如今的VR行业已经在多个领域展开了应用,主要应用在游戏、演唱会/电影、社交以及体育赛事等,包括各种VR体验馆等。
对于C端用户来说,目前需求主要是观影以及游戏,相信大部分看这篇文章的也是冲着这2个需求来的。
- VR眼镜分类
VR设备通常以连接方式区分,大致可分为PCVR、VR一体机和VR盒子。
PCVR
这类的VR设备需要通过数据线连接电脑,即通常说的串流、Steam VR,VR设备中带定位系统,能精准追踪使用者的动作,同时由于连接电脑,PCVR能借助电脑显卡进行运算,呈现最真实的虚拟现实世界;
目前Steam VR的游戏数量众多,超过3W+,并且游戏资源质量高、沉浸感强烈,因此PCVR最适合那种骨灰级游戏玩家选购,当然价格也高,最基础的入门级也要5000+,同时还需要一台配置足够的电脑。
VR一体机
VR一体式内部集成了传感器、处理器、存储和屏幕等,可通过内向外追踪检测头部动作,类似手游一样,无需其他设备即可使用,也可以通过有线或者无线串流的方式连接电脑一起玩,便利性非常较强且价格相对便宜(2000-4000左右),比较适合一般的游戏或者观影玩家选购,但是VR一体机也分为3DoF和6DoF版本,玩游戏为主的一定要选择支持6DoF。
VR手机盒子
VR手机盒子需要外接手机作为显示器,性能好坏取决于你手机本身的性能,产品仅仅是一个加装了凸透镜的外壳,这类产品技术含量低、显示效果差,只能提供非常有限的VR体验,如果你对VR有较高的期待和追求,不推荐购买
大概长这样。
二、如何选购心仪的VR眼镜(确定需求)
前面说过,VR眼镜分为三类,那怎么样确定自己需要选购哪种类型的VR眼镜呢?
- 需求和预算
需求,简单的说就是你购买VR眼镜主要的用途是什么?至于预算,就不用解释了,电子产品毕竟是消耗品,建议还是量力而为。
我经常也会接到一些咨询,问怎么选购VR眼镜,我大概总结一下:
需求一:某学生宅党,喜欢刷3D影片,预算有限(500以内),推荐个VR眼镜?
答:类似这种需求,我收到不少,主要是学生党居多,经济能力有限,就只想购买个简单的VR眼镜体验下,对于这类需求,建议购买VR手机盒子,毕竟预算在这里。
需求二:喜欢看电影,预算2000左右有什么VR眼镜可以选择?
答:针对这类需求,我会首先问是否玩游戏,因为2000左右的价位就是VR一体机了,但VR一体机也分为3DoF和6DoF版本(后文介绍),不同需求不同推荐。
需求三:只玩游戏,预算3000以内有什么VR眼镜可以选择?
答:这类需求和预算就很明确了,支持6DoF的VR一体机是首选,但是又根据细分的需求进一步划分,比如折腾能力强的我会推荐Oculus Quest2,否则我会推荐Pico Neo 3.
需求四:预算5000+,想玩节奏光剑和艾利克斯,有什么VR眼镜推荐。
答:这类需求我会进一步咨询是否有足够配置的电脑,一般到这个预算都是考虑PCVR了,但是PCVR需要有足够配置的电脑才可以支撑得起大型的VR游戏。
三、VR眼镜选购注意事项(划重点)
先来看一张直观的思维导图
1、核心参数(VR一体机)
前面说过VR一体机是内部是有处理设备的,跟手机类似,有CPU、运行内存RAM、存储ROM等,因此就像我们购买手机时候一样,购买VR一体机时需要留意这几个配置。
- CPU
VR一体机使用的CPU大部分也是高通骁龙的,主要集中在835/845以及VR专用的XR1/XR2,目前主流的VR一体机主要使用XR2,比如Oculus Quest2、Pico Neo3、HTC VIVE Focus3 - 运行内存
跟手机类似,目前基本上在4G/6G/8G
- 存储
存储建议是64GB起,当然预算充足直接128G或者256GB。
2、商店内容数量和质量
VR一体机与PCVR最大区别就是有商店内容,也就是不用通过电脑就可以玩商店内的游戏,当然基本上也付费的,目前商店内容建设做得比较好的有Oculus、Pico。
3、清晰度
- 分辨率
分辨率决定了图像的细节精密程度,分辨率的概念很常见,不展开说了,目前主流的VR一体机分辨率都是4K了,PCVR除了一些旧产品还停留在3K,新的产品基本上都5K甚至8k了,比如惠普的G2、HTC VIVE Pro2、小派等。
- 刷新率
刷新率决定的是画面的流畅度,刷新率越高,画面越流畅,目前常见VR眼镜刷新频率在75Hz-144Hz之间,想玩硬核VR游戏,就得买高刷的VR,刷新率低的话也会影响对清晰度的感受。 - 像素密度ppi
PPI指的是人眼在一定的视角内所看到的像素数,计算方式是分辨率除以FOV(视场角)PPI是清晰度的核心因素,越高越好。
4、舒适度
VR眼镜舒适度要取决于材质和重量,材质主要指的是面罩材质,因为VR是头戴式设备,面罩材质透气性要足够良好,不然戴久了容易闷,重量当然要越轻越好,重量的分布方式越平均越好,不然脸部压力太大可能长时间佩戴会容易疲惫,毕竟无论是游戏还是观影,经常佩戴的时间在一个小时以上。
5、追踪定位方式
在VR设备中,如果打游戏建议大家选择支持6DOF的设备,6DOF设备可以匹配更多VR游戏,游戏体验的沉浸感也更好。目前市面上实现6DOF定位主要有两种方式:
外向内追踪(Outside-In):这类设备通常有搭配基站使用,简单的说就是基站不断发射信号给头手接收设备,头手设备在将信号返回给发射装置,进而实现定位。
优点:移动捕捉精准度高,减少你出现晕动症的几率。
缺点:区域限制性强,只能在一定的范围内运用且无遮挡,当与传感器中有巨大的遮挡物的时候,将无法感应你的位置。
内向外追踪(Inside-Out):这类设备在头戴设备上设置有传感器,通过头显常感器对周边和自身状态的识别进行定位和动作追踪。
优点:自由度高,由内而外的追踪,不会局限一个游戏空间,虚拟的感觉更加真实。
缺点:有一定的精准度和延迟,追踪范围有限不能脱离摄像头范围,依赖摄像头取景无法在黑暗中工作,并且有由VR设备完成的任务,对设备要求较高。
6、交互自由度
交互自由度,即DoF,就是指身体摆动操控的空间自由度,目前分为3DoF和6DoF两种:
3DoF支持用户头部的上下左右前后摆动,游戏体验程度一般,目前市面上有几款设备也是支持的,比如Pico 4ks、爱奇艺奇遇2胶质灰版本等,这类设备VR一体机设备一般观影为主,辅助简单的游戏3DoF体验。
6DoF除了支持用户头部的上下左右前后摆动外,还支持用户身体的摆动操控,也就是多了身体的上下、左右、前后动作,是当下VR游戏设备更主流的形态,带来非常强烈的沉浸式游戏体验,很多人购入VR设备都是以6DoF为主,主流的VR一体机如Oculus Quest 2、Pico Neo3、NOLO Sonic、爱奇艺奇遇2Pro等,PCVR中的HTC VIVE PRO2、Valve Index、惠普G2等,这些设备都是支持6DoF的。
7、其他
- 支持Steam 方式,这个主要指VR一体机,支持6DoF的产品,基本上都是支持Steam VR的,可以通过有线或者无线串流的方式来连接,有线相对比较稳定,无线有一定时延;
- 场视角(FOV) 视场角指的是显示器边缘与眼睛连线的夹角,能直接影响了眼睛的可视范围,一般来说正常人眼是的视场角是220度左右,当你带着VR眼镜,意味着你的可视角度就变的小了,很多东西不能一眼就看到,所以说在VR眼镜的可视角度是越大越好。
- 电池续航能力 这个电池续航能力跟手机类似,电池容量越大,续航能力越强,VR眼镜无论是玩游戏还是观影,基本上佩戴起来都是一个小时以上,毕竟谁也不想玩着游戏或者观影突然就没电了。
更详细的科普,请参考: