国庆档电影《 749 局》陷入口碑争议,问题出在哪?

发布时间:
2024-10-08 06:18
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这两天有个steam新出的日本独立游戏,也是科技,魔幻,科幻,建政杂交的剧情,跟749局这部电影的题材正好贴合。

拿来当例子吧,因为这游戏的剧情个人觉得相当精彩,完全能当正面教材呢!


游戏叫做“近畿灵务局”,

steam 50块钱以下

评价:褒贬不一

个人评价:

剧情设定完善

画质PS2级别

优化炸裂4060显卡部分场景眨眼补帧

操作很别扭,但是习惯了又很爽(与传统射击游戏差别很大)

综合评价:有兴趣的可以云通关,电脑不错而且不怕蛋疼的可以玩


这游戏剧情和设定完全可以拿来当一个例子,评价749局哪里出了问题。


一:749的设定即不科幻也不魔幻。

电影里有太多让观众感到出戏的桥段。

所有人都操着冷兵器上阵,有高科技不用。

信誓旦旦的说超能力,但是超能力一点看不出有什么用。

明明是巨大的灾难,却完全看不到国家力量介入。

当然,拍摄国家力量介入是很困难的,毕竟不论什么怪物也扛不住东风导弹,真让军队掺合进来故事就不用讲了。

那么关键在于怎么去把国家力量踢出故事,而不是无视这东西的存在。

同样作为都市+玄幻+科幻+建政,近畿灵务局里直接把故事放在了一个小村子里。

1:村庄位置偏僻地广人稀,当地居民只剩下了212人,这是一层地理位置隔离。

然后,这个村庄是被官方组织“灵务局”给有意切断了对外连接,所以网线电话线都失灵了,甚至谷歌地图上都搜索不到这个地点。

2:有官方政治力量“灵务局”介入并且信息封锁了村庄,这是第二层人为隔离。

最后,村庄中有一件法器,可以展开结界把整个村子拉到另一个空间去,拉过去之后外人就算来了也找不到这个村子了,而且在故事里这个结界已经张开了。

3:玄幻力量隐藏了村庄,这是第三层灵异力量介入隔离。

这三层隔离设定都打上之后,玩家就不会再去纠结为什么军队不来对付恶灵这种问题了,因为军队根本就进不来,消息也传不出去。


但就算这种情况下,游戏作者依然没忘记加入诸多科技元素。

比如

“无人机战斗群”

“对鬼夜视仪”

“除灵子弹”(对幽灵有效的子弹)

“电磁防护结界”(干扰信号传输反制无人机与雷达)

还有最黑色幽默的:“对鬼专用战车”(村主任为了除鬼,特意跟黎巴嫩真主党竞标买来的步兵战车)

这些设定属于那种听起来就眼前一黑,但是想一想又十分有道理的奇怪东西,可以称得上科幻又魔幻,搞笑又疯癫。

宗教打无人机,步枪薄纱贞子。

个人觉得这个风格可能是绝大部分去看749局的人希望看到的(不算那些想看纪录片的)。

科技魔幻大混战,符纸对步枪。结界隔绝军队介入,道观里开出一台坦克。

总之,大家肯定不是奔着去看一部劣质奇幻片,去看鸟人打虫子的,对吧。


二:749局没有展现出中国文化

整部影片给人的感觉更像是对好莱坞的东施效颦。

当提到灵异,国人第一反应肯定不是鸟人大战沙虫,也更不可能是狼人,这是非常外国味道的设定了。

国人的第一反应应该是桃木剑,僵尸,鬼,村庄,天师,道士,僧人,关公,庙。

当然啦,建国后不许成精,所以这些可能有所忌讳,但是你可以用科学的手段解释么。

还是说鸟人和灵异功能就不算成精?

所以你就会发现,一个“中国的研究超自然现象的机构”,他遇到事情居然不是靠中国人一贯理解的法子解决的,反而去cosplay艾克斯战警(还是丐版的),这是很奇怪的一件事。

然后我们看看这游戏是怎么设计的。

神道巫女配AK!

作为日本“道士”,巫女在古代就是驱鬼的。

游戏也不含糊,直接给巫女配了AK,在神社与武装分子展开了遭遇战。

无论你是不是日本人,这回都能理解巫女是干什么的了。

这就是巴雷特和尚么,这么好的梗为什么电影不用呢,又有中国特色又清新脱俗。

这种三级头一股子使命召唤的味道,谁看的出是中国对灵异现象特别部队啊。

整个双枪林正英不是正好么,反正如果大怪鸟都不算成精,僵尸也不算咯。

游戏里有着大量的日本文化,

像是贞子,厕所鬼,愚连队,JK,关西腔,涂鸦,不良文化,鸟居,神社仪式,日式小屋,口嚼酒,巫女,神主,贞子,丧葬文化,办公室文化,榻榻米,日式铠甲。

这些东西在游戏里可以说是如影随形,玩家会被动的接收到这些文化信息,可以说是无意中就宣传了日本的文化。

749局作为一款描述中国灵异对抗部队故事的作品,除了厅局风办公室以外还有什么中国文化么?

完全看不到么!


三:既然是大事件,那么就应该配上足够大的“背景”

比如故事的尾声,这次灵异事件导致了日本议事堂被烧毁,约等于我国的人民大会堂被......

哦,这个不太可能,跳过跳过!


四:剧情切入角度问题

“近畿灵务局”讲的也是成长和自我牺牲,跟749局有着异曲同工功之处。

简而言之就是悲剧少年英雄,

而这样设置就注定了你的受众是少年儿童。

毕竟观众/玩家还是更喜欢思维模式差不多的主角,所以把主角设置成少年在一定意义上就是放弃了成年人的市场了。

但不同是,“近畿灵务局”取了个讨巧的办法。

这个剧情里的成长是从一个侧面展现出来的,玩家的主要角色,被设定为一个28岁的公务员,属于已经放弃了梦想,每日随便对付完任务就混吃等死的类型。

那个不断成长的角色则是主要配角。

玩家会看着这个配角一步一步成长为愿意牺牲自己的英雄。

换句话说,就是故事还是那个老套的英雄故事,但是玩家的角色从英雄变成了”英雄的同僚“。

这个视角给了玩家足够的带入,毕竟绝大部分购买者都不是少年儿童了,很难去共情某个未成年小鬼的奇思妙想。

而把玩家设置成一个成年人,让他看着自己的后辈去送,这个剧情的切入角度无疑很巧妙。

最后再来个英雄不在的世界里,主角公务员的日后谈。

情怀直接拉满了,比”英雄复活“这类戏码更好也更有悲剧感。


综合来说,749局这部片子在设定,中华文化,剧情三方面都不合格。

作为一部灵异科幻主打的片子,故事既不科幻也不魔幻。

作为一部贴着官方组织的片子,官方军事力量几乎没有发挥作用。

作为一部定位受众年龄为青年的片子,实际剧情切入模式却是为儿童准备的。

简而言之就是没有什么合格的地方,连特效都不合格。


哪怕你整个冲锋枪道士,都比鸟人强......



对了,这东西好像是个日本游戏爱好者自己整出来的,叫Noto。

这玩意的制作人只有一个人而已啊!

END